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一面:1h
1.介绍实习
2.介绍项目
八股:
1.渲染管线
2.深度测试 hiz测试
3.阴影 pcf pcss 自遮挡 原理 做法
4.光照的法线的作用
5.入射光反射光推导
6.光照模型
7.BRDF的镜面反射 好久没看brdf这块都忘了
8.ssao 原理 怎么做的
9.屏幕间光照
10.延迟渲染 作用 对比 优势劣势
11.c++相关的知识
12.多线程的设计 管理 设计模式
2.手撕:滑动串口的最小值
反问:
有几面,业务部门相关(腾讯地图)
要学习哪些知识
问的比较细致
二面:1h
1.介绍实习
2.介绍项目
3.vulkan 的优势和劣势
4.RHI
5.c++内存问题
6.内存问题怎么解决 RAII
7.智能指针常见知识点
8.leveldb 多线程问题 如何解决和设计
手撕:
合并区间 (写了95% 没写出来 刷过3-4遍...)
问了:一些AI相关运用
反问:
学习的方向,部门在哪
面试官真的很好


三面:30min
介绍一下基本的情况,然后问一些广一点的方向。
如何设计一个 渲染类的引擎?说一下从最底层开始设计各个层
反问:
进去之后业务是做什么的
如何看待AI
3.28开始做了一个ai面试,周二被捞,两天结束了 ,等待HR面
快的不敢想象
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2.介绍项目
八股:
1.渲染管线
2.深度测试 hiz测试
3.阴影 pcf pcss 自遮挡 原理 做法
4.光照的法线的作用
5.入射光反射光推导
6.光照模型
7.BRDF的镜面反射 好久没看brdf这块都忘了
8.ssao 原理 怎么做的
9.屏幕间光照
10.延迟渲染 作用 对比 优势劣势
11.c++相关的知识
12.多线程的设计 管理 设计模式
2.手撕:滑动串口的最小值
反问:
有几面,业务部门相关(腾讯地图)
要学习哪些知识
问的比较细致
二面:1h
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2.介绍项目
3.vulkan 的优势和劣势
4.RHI
5.c++内存问题
6.内存问题怎么解决 RAII
7.智能指针常见知识点
8.leveldb 多线程问题 如何解决和设计
手撕:
合并区间 (写了95% 没写出来 刷过3-4遍...)
问了:一些AI相关运用
反问:
学习的方向,部门在哪
面试官真的很好
三面:30min
介绍一下基本的情况,然后问一些广一点的方向。
如何设计一个 渲染类的引擎?说一下从最底层开始设计各个层
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进去之后业务是做什么的
如何看待AI
3.28开始做了一个ai面试,周二被捞,两天结束了 ,等待HR面
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