#数值是如何搭建的#
要设计一个塔防类型的战斗数值框架,我觉得应该考虑进攻单位的各种属性,然后综合一起考虑,比如拿王者荣耀举例子,我们应该考虑英雄的单位生命值,以及他的攻速,攻击力,同时还要考虑防御值,和不同伤害值,比如法术伤害,物理伤害和真实伤害,而且随着游戏的进行,还要考虑难度梯度,不能一直是一个样子这样太无趣了,有梯度感才有成就感。差不多我就是这样想的
要设计一个塔防类型的战斗数值框架,我觉得应该考虑进攻单位的各种属性,然后综合一起考虑,比如拿王者荣耀举例子,我们应该考虑英雄的单位生命值,以及他的攻速,攻击力,同时还要考虑防御值,和不同伤害值,比如法术伤害,物理伤害和真实伤害,而且随着游戏的进行,还要考虑难度梯度,不能一直是一个样子这样太无趣了,有梯度感才有成就感。差不多我就是这样想的
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