腾讯光子游戏客户端一面30min凉经
结果没出但心里有数了
没开摄像头可能是kpi面
上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下
问unreal:
unreal和unity动画状态机的不同
(unreal 可以存动画实例的cache)
unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系
unreal的ai方案
然后问c++
智能指针 shared_pointer
虚函数虚表
生命周期,有继承和无继承有什么区别
还有一些细碎的不记得了
也没让写算法,早早结束了,评价我unreal比较熟悉,但是c++要多了解,不然代码阅读会有困难😿
还是自己太菜了,希望滕子其他部门能捞一下
没开摄像头可能是kpi面
上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下
问unreal:
unreal和unity动画状态机的不同
(unreal 可以存动画实例的cache)
unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系
unreal的ai方案
然后问c++
智能指针 shared_pointer
虚函数虚表
生命周期,有继承和无继承有什么区别
还有一些细碎的不记得了
也没让写算法,早早结束了,评价我unreal比较熟悉,但是c++要多了解,不然代码阅读会有困难😿
还是自己太菜了,希望滕子其他部门能捞一下
全部评论
开不开摄像头纯属面试官风格,和kpi无关
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面了两次腾讯,面试官也都没开摄像头
送花
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秋招专场
官网直投
还问了vector和automap的时间复杂度
送花
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大佬,请问生命周期那题是什么意思?
送花
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