腾讯游戏策划实习五面面经

目前状态:HR面后半小时进录用评估+云证
4.17 oc  4.22 offer
本人双非本科,主要的实习经历是一段六个月的雷火系统策划实习
时间线与面试内容:
4.1 一面 40min
一面的面试官先自我介绍告知我的实习经历和实际项目垂直匹配度很高,主要提问的内容全部围绕实习相关。比如实习主要做的设计和实习中遇到的挑战。会根据实际的回答进行某个点的拓展,比如设计的思路和最后的效果。这一面还会根据实习的方向进行询问和匹配下轮面试的面试官(比如系统or数值)
——两小时后约二面
4.2 二面 15min+25min反问
二面的面试官明显是带着很明确的问题来的。开门见山的说这个问题属于拓展题让我不要有压力,考察的内容是自己实习的项目和市面上的竞品游戏设计上的差异。二面的面试官在每个问题的结尾都给予了反馈和建议(帮我了很多!)在问完问题之后反问内容主要就是我和面试官之间对于游戏设计和行业岗位理解的聊天,同时告知大概率是我的师傅(根据我一面选的方向)
——一小时后约三面
(清明假期)
4.8 三面 40min
三面的面试官全部考察的是对于游戏设计和商业化体系的理解,问题非常之多,主要提问的对象就是简历上写的游戏以及展开。最后提问了一个经典的腾讯问题:让你设计一个王者荣耀的英雄。
——一小时后约当天晚上的四面
4.8晚 四面 70min
超长的面试!面试官从求职的意向聊起,展开到上次实习的内容,再延展到游戏的理解,问了这么长时间的原因主要是因为面试官会对我说的任何一处回答产生提问,再让我展开回答然后再提问,如此反复。最终加上反问一共问了一个小时多。整体考察非常之全面,各个点都要准备。
——三天后约周末的五面
4.13 五面 30min
在面试前有预判到是制作人面,果不其然在实际的问题里主要提问的是实习的内容介绍以及对于游戏行业的职业规划,会在各种问题里验证对于游戏的热爱程度。最后反问得知是项目组的制作人,于是进行了十分钟的愉快探讨(bushi)
——周一约当天的HR面
4.15 HR面 20min
压力最小的面试,但是仍然会带一些对于业务能力的提问,但最主要的考核点仍是对于岗位的意愿程度和入职时间。反问时得知这段时间是ieg实习生招聘的关键节点,五一后主要就是补录了
——一小时后转录用评估+云证
全部评论
太强了,肯定是看到这么强的佬所以推的这么快
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发布于 2024-04-17 00:34 浙江
面试总结:五轮连轴转的面试本身的压力就巨大,但是同样也极大的提升了我对于面试的理解。按照面试前需要准备的东西排序:实习经历(若有)=游戏理解>岗位理解,因为翻来覆去总是会问上一段实习做的工作以及发挥策划主观能动性的设计部分,同样也一定会问简历上写的游戏设计理解。往往到制作人和hr面试的时候才会考察岗位理解和入行热情等。所以处在一二面的同学应该针对实习和游戏理解做特别多的准备,保证自己可能不能面面俱到但一定要有条理和有逻辑。三四面的同学就需要在有实习和游戏理解的基础上提升自己对于行业的认识和求职的职业规划。比如说多去看一下最近的游戏圈新闻和采访,可以通过一些面试小技巧随机应变地放在自己的面试回答里
1 回复 分享
发布于 2024-04-16 00:11 浙江
什么专业
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发布于 2024-04-17 20:46 上海
完全是大佬啊啊啊啊啊啊啊啊,膜拜
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发布于 2024-04-17 12:55 北京
好夸张啊,我最近在面灵犀,不会也这么轮番轰炸吧😇😇😇
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发布于 2024-04-16 18:26 广东

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先说BG:双非 有一个UE的战斗Demo和休闲Demo。目前正在找实习腾讯-bjg工作室8月的面试一面挂面试过程感觉小姐姐比我还紧张,虽然最后因为项目不符合,但是给我的感觉还是很和蔼可亲的,没有太大的压力。虽然有些可惜但人真的很不错。PS:人美(面试官没开摄像头,脑补的)声甜的小姐姐谁不喜欢呢?嘿嘿嘿。网易雷火8月初投的简历8月底的笔试然后9月8的一面1自我介绍2简单拷打了一下我的项目设计然后询问了我一些设计细节3黑神话中哪个BOSS印象深刻,说说为什么4设计一个BOSS5反问一面我猜测是逆水寒的策划。大概40到50岁,看着挺面善的,整体而言没有给我太大的压力。我挺喜欢一面的面试官的,很专业,并且面善,话语很温和。16号二面二面是劫的策划,也是40到50岁的样子。1自我介绍然后他开始问我这个3A有没有玩过,那个3A有没有玩过。然后我就只能尴尬的回答我没有玩过。(我感觉我回答没有以后应该就炸了,但我确实没有玩过呀,我的3A经验其实还是仅限于近几年的款式QAQ)PS:本人其实正式入坑3A还是近一两年的事情呀5552然后他开始问我战双的问题,然后问我为什么不玩战神。PS:我没玩过战神,虽然对他的部分设计有所研究,但我毕竟不是ACT高手。而且大学牲哪来的多余的闲钱去买游戏啊233.连氪金抽卡都是屯了两三个月的余钱啊QAQ3多打一怎么处理这个我感觉我说的是整个二面里最好的一个了2334怎么讲好一个故事PS:what?我当时听到这个问题就直接懵了,大脑宕机了直接,然后我回答完以后想扇自己一巴掌。我回答的都是什么东西呀QAQ,反正最后一个问题直接乱套了5反问二面感觉体验很差,估计面试官也感觉不好,从开头我就感觉有点不小的压力,(主要上来的时候面试官就给我一种不是很面善的感觉)期间很多问题都是3A的,但我在3A领域属于半个萌新,老头环、2077一个没玩过。所以我感觉我二面应该是没了(我真的好想进归唐或者无限大呀QAQ,求求你了网易,给个机会吧,孩子什么都愿意干的QWQ)。妙世界ps:怎么说呢,算是新厂,未来可期的那种,但是面试体验和笔试体验真的不是很好。笔试:做设计,然后用的软件我是一个没听过(纯萌新呀,真的对这些软件听都没听过),然后对这个设计写一份策划案(这设计用的软件和策划案我只能跑去B站临时补救,总的来说感觉做的还行,但是好过没交。)面试这个面试是群面,给一道题,然后根据题目每个人做自己的分析,然后每个人轮流发言一次,最后一期讨论。PS:因为本人进去面试时提前了10min,所以第一个,然后变成了第一个发言(我以后再也不这么早进去了QAQ)然后我因为太紧张,题都没看完,只能硬来。这里建议大家进去时准备好截图软件,这样可以把题目和群面要求截图下来放在桌面上,我当时就是这样干的,但是题目忘截图了QAQ群面其实更多考察的是团队的沟通或者分析总结的能力之类的,UP没过感觉根这两个关系挺大的,因为题目整体来说并不困难,基本上群面里的所有人都能轻松作答,但因为每个人的理解会有偏差,答案也就会不一样,群面就是要通过沟通交流得到最终答案。目前的话,勇士(简历挂),腾讯(一面挂),网易(默认没了),妙世界(挂),4399(笔试挂),字节(简历挂)都无了。诗悦、英雄、库洛等等的还没有消息我其实最想去的还是库洛(我梦想中最想去的厂,作为一位战双元老,真的太想去了,可惜目前还在初筛,我还是投晚了)一个雷火的无限大和归唐,一个库洛,这两个我要能进去一个,我愿意寿命短10年呜哇QAQ但无论怎么说,球球了,给孩子一个实习的机会吧,我真的很需要呀QAQ
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