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@蒋豆芽:
cvte C++面试凉经解答
原帖:https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/578add6252d741eeb11fee27286142a53、epoll,poll,select区别,为啥epoll快。epoll的底层原理(包括结构和回调方式)select,poll,epoll都是IO多路复用的机制,I/O多路复用就是通过一种机制,可以监视多个文件描述符,一旦某个文件描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知应用程序进行相应的读写操作。区别:(1)poll与select不同,通过一个pollfd数组向内核传递需要关注的事件,故没有描述符个数的限制,pollfd中的events字段和revents分别用于标示关注的事件和发生的事件,故pollfd数组只需要被初始化一次。(2)select,poll实现需要自己不断轮询所有fd集合,直到设备就绪,期间可能要睡眠和唤醒多次交替。而epoll只要判断一下就绪链表是否为空就行了,这节省了大量的CPU时间。(3)select,poll每次调用都要把fd集合从用户态往内核态拷贝一次,并且要把当前进程往设备等待队列中挂一次,而epoll只要一次拷贝,而且把当前进程往等待队列上挂也只挂一次,这也能节省不少的开销。epoll的底层原理:epoll提供了三个函数,epoll_create、epoll_ctl和epoll_wait。 首先创建一个epoll对象,然后使用epoll_ctl对这个对象进行操作(添加、删除、修改),把需要监控的描述符加进去,这些描述符将会以epoll_event结构体的形式组成一颗红黑树,接着阻塞在epoll_wait,进入大循环,当某个fd上有事件发生时,内核将会把其对应的结构体放入一个链表中,返回有事件发生的链表。4、C++多态实现。编译期间如何实现多态?重载。执行期间如何实现多态?虚函数4、虚函数表虚指针的底层原理,析构函数和构造函数可以设置成虚函数吗?为啥?C++默认析构函数不是虚函数,因为申明虚函数会创建虚函数表,占用一定内存,当不存在继承的关系时,析构函数不需要申明为虚函数。若存在继承关系时,析构函数必须申明为虚函数,这样父类指针指向子类对象,释放基类指针时才会调用子类的析构函数释放资源,否则内存泄漏。构造函数不能为虚函数,当申明一个函数为虚函数时,会创建虚函数表,那么这个函数的调用方式是通过虚函数表来调用。若构造函数为虚函数,说明调用方式是通过虚函数表调用,需要借助虚表指针,但是没构造对象,哪里来的虚表指针?但是没有虚表指针,怎么访问虚函数表从而调用构造函数呢?这就成了一个先有鸡还是先有蛋的问题。5、四种智能指针说一下,weekptr和shareptr详细说一下。使用普通指针,容易造成堆内存泄露(忘记释放),二次释放,程序发生异常时内存泄露等问题等。正是因为指针存在这样的问题,C++便引入了智能指针来更好的管理堆内存。智能指针是利用了一种叫做RAII(资源获取即初始化)的技术对普通的指针进行封装,这使得智能指针实质是一个对象,行为表现的却像一个指针。因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域时,类会自动调用析构函数,自动释放资源。这样程序员就不用再担心内存泄露的问题了。C++里面有四个指针:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr,后面三个是C++11支持的,第一个被C++11弃用。shared_ptr实现共享式拥有概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用被销毁”时候释放。shared_ptr存在共享指针的循环引用计数问题。weak_ptr是弱引用,weak_ptr的构造和析构不会引起引用计数的增加或减少。我们可以将其中一个改为weak_ptr指针就可以了。6、Linux下的进程和线程的区别,以及通信原理。(1)一个线程从属于一个进程;一个进程可以包含多个线程。(2)一个线程意外死亡,可能导致进程挂掉;一个进程挂掉,不会影响其他进程。(3)进程是系统资源调度的最小单位;线程CPU调度的最小单位。(4)进程系统开销显著大于线程开销;线程需要的系统资源更少。(5)进程在执行时拥有独立的内存单元,多个线程共享进程的内存,如代码段、数据段、扩展段;但每个线程拥有自己的栈段和寄存器组。(6)进程切换时需要刷新TLB并获取新的地址空间,然后切换硬件上下文和内核栈,线程切换时只需要切换硬件上下文和内核栈。(7)通信方式不一样。(8)进程适应于多核、多机分布;线程适用于多核7、tcp四挥中的time_wait。Client收到Server的FIN报文后,给Server发送一个ACK报文,确认序列号为收到的序号+1。此时Client进入TIME_WAIT状态,等待2MSL(MSL:报文段最大生存时间),然后关闭连接。8、使用udp实现可靠数据传输,加入TCP可靠机制。序列号、确认应答、超时重传数据到达接收方,接收方需要发出一个确认应答,表示已经收到该数据段,并且确认序列号,序列号说明了它下一次需要接收的数据序列号,保证数据传输有序。如果发送方迟迟未收到确认应答,那么可能是发送的数据丢失,也可能是确认应答丢失,这时发送方在等待一段时间后进行重传。窗口控制 TCP会利用窗口控制来提高传输速度,意思是在一个窗口大小内,不用一定等到应答才能发送下一段数据,窗口大小就是无需等待确认而可以继续发送数据的最大值。如果不使用窗口控制,每一个没收到确认应答的数据都要重发。使用窗口控制,如果数据段1001-2000丢失,后面数据每次传输,确认应答都会不停发送序号为1001的应答,表示我要接收1001开始的数据,发送端如果收到3次相同应答,就会立刻进行重发;数据一旦丢失,接收端会一直提醒。拥塞控制如果把窗口定的很大,发送端连续发送大量的数据,可能造成网络的拥堵。为了防止拥堵,进行拥塞控制。(1)慢启动:定义拥塞窗口,一开始将该窗口大小设为1,之后每次收到一次确认应答(一次成功来回传输),将拥塞窗口大小 乘以2,呈指数增长。(2)拥塞避免:设置慢启动阈值,一般开始都设为65536。拥塞避免是指当拥塞窗口大小达到这个阈值,拥塞窗口的值不再指数上升,而是+1,让其缓慢增加。(3)快恢复:将报文段的超时重传看做拥塞,则一旦发生超时重传,我们就将阈值设为当前窗口大小的一半,并且窗口大小也变为原来窗口大小一半,如果收到新的ACK,表明重传的包成功了,那么退出快速恢复算法,进入拥塞避免算法(4)快速重传:数据一旦丢失,接收端会一直提醒。发送3次重复确认应答,发送端收到后立即重传数据包,不用等待超时。以上答案均来自我个人面经,有兴趣的同学可以关注我的牛客博客空间。校招面试考点全解析——C++软件与嵌入式篇
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