27届游戏客户端暑期实习面经
广州小厂转正实习面经,面试流程感觉像招正式员工一样
,鼠鼠是三本面了这么多家最终只拿到小厂的offer,尽力了
Timeline 4.16
一面秒过,30min
- 为什么选择做游戏
- 未来职业规划
- 进程和线程区别
- TCP和UDP区别
- 栈和堆
- 装箱和拆箱
- 垃圾回收机制
- 造成GC的原因
- 碰撞器和触发器区别
- 帧同步和状态同步区别
- 常见的生命周期函数
- 协程的实现原理以及应用(IEmurator接口+状态机)
- 资源管理有哪些(res、ab)
- 有没有ab包的实际使用
- ui性能优化(UI静态合批和动态合批)
- 循环背包怎么实现的(对象池+scrollview)
- UI自适应怎么做的(画布缩放器+锚点)
- 文本自动缩放怎么做的(TextMeshPro)
- 讲一下常见的排序算法和你最了解的排序(快速排序)
- 为什么哈希表的查询是O(1)
- 项目中最有难度的事情
- 项目中最有成就感的事情
- 反问
总体来说问的都比较常规的八股,面试官态度也挺不错,很多内容都是根据简历进行提问
Timeline 4.17
二面
手撕(30min):
- 1.排序算法变体(快排)
- 2.按照先加减后乘除的顺序计算结果
- 3.两道选择题
正式面试(30min):
- 介绍解决算法时的思路
- 介绍一下状态同步的实现流程
- 如何处理分包粘包
- 如何处理大地图性能问题
- 介绍实习项目
- 为什么选择做游戏
- 用过哪些AI以及如何使用
反问
由于用纸笔写算法所以也不用编译,讲讲解决思路就好了,属于比较基础的题目,二面主要是问项目;
三面(HR面)
介绍高中、大学、家庭等
Timeline 4.20
offer
#我的求职进度条#
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一面秒过,30min
- 为什么选择做游戏
- 未来职业规划
- 进程和线程区别
- TCP和UDP区别
- 栈和堆
- 装箱和拆箱
- 垃圾回收机制
- 造成GC的原因
- 碰撞器和触发器区别
- 帧同步和状态同步区别
- 常见的生命周期函数
- 协程的实现原理以及应用(IEmurator接口+状态机)
- 资源管理有哪些(res、ab)
- 有没有ab包的实际使用
- ui性能优化(UI静态合批和动态合批)
- 循环背包怎么实现的(对象池+scrollview)
- UI自适应怎么做的(画布缩放器+锚点)
- 文本自动缩放怎么做的(TextMeshPro)
- 讲一下常见的排序算法和你最了解的排序(快速排序)
- 为什么哈希表的查询是O(1)
- 项目中最有难度的事情
- 项目中最有成就感的事情
- 反问
总体来说问的都比较常规的八股,面试官态度也挺不错,很多内容都是根据简历进行提问
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二面
手撕(30min):
- 1.排序算法变体(快排)
- 2.按照先加减后乘除的顺序计算结果
- 3.两道选择题
正式面试(30min):
- 介绍解决算法时的思路
- 介绍一下状态同步的实现流程
- 如何处理分包粘包
- 如何处理大地图性能问题
- 介绍实习项目
- 为什么选择做游戏
- 用过哪些AI以及如何使用
反问
由于用纸笔写算法所以也不用编译,讲讲解决思路就好了,属于比较基础的题目,二面主要是问项目;
三面(HR面)
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04-15 22:52
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