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笔试题挺难的,我因为有一些ACM基础都做出来了,隔天打电话约了一面一面(3.12)1. 自我介绍2. 问一些简历上项目中的小细节3. C++中指针占用几个字节?指针和引用的区别4. #include<>和#include ""区别,一个自定义的头文件能不能用#include<>?一个系统库能不能用#include""5. 哈希表和二叉树分别适用什么场景(从时间复杂度空间复杂度效率)? 如果你是QQ游戏后台开发人员,QQ号从一开始的五位数到如今的十位数,你会选择用二叉树还是哈希表去存储QQ号以及QQ号里面的信息?6. 算法题:给你一个 $n(1 \le n \le 2e9)$,求出 $n!$ 末尾有多少个0?7. 算法题(当场打开IDE敲代码):给你一个二维矩阵,求连通块个数,并输出每个连通块内部所有点的坐标8. 反问,问了简历如何改进,unity如何学习。当天下午打电话通知一面过了,约了二面二面1. 自我介绍2. 介绍一下C++static关键字,如果在一个函数里面一个局部变量前面加上static关键字,会发生什么?3. 介绍一下堆和栈,说一下你的理解:设计者为什么要开发堆和栈4. 对C++的虚函数的理解(从虚函数表和虚函数指针方面),你觉得虚函数表是存放在堆里还是栈里?5. 红黑树了解过吗?你说他是为了防止退化成一条链,那AVL树也可以防止这种情况,为什么还要发明红黑树?6. C++里面自带的哈希表叫什么?现有1000个人的姓名和分数(姓名不重复),请你自行设计一个哈希表用来存储信息,能根据姓名查找到分数7. 算法题:怎么找到字符串中第一个只出现一次的字符?8. 算法题(当场打开IDE敲代码):给你一个字符串,输出无重复字符的的最长连续子串的长度?9. 反问二面过了四天后通知我没通过。虽然不意外,但总觉得挺离谱的,二面我都回答出来了,告诉我没有通过,我反问面试官一些游戏引擎的区别,他直接跟我说不知道,感觉这个算是一个中小公司,就没打算招什么人,一面二面里的很多问题去牛客上搜基本都一模一样,真正想招人的公司我觉得不至于连问题都不带换的吧?感觉遭遇了kpi面
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背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题1.鹅厂(1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容(2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的影响(3)玩什么品类的游戏?最近在玩的游戏有什么(我说了瓦罗兰特),瓦和CSGO、CF、OW分别有什么区别?瓦罗兰特里设计最好的英雄是哪一个,最不好的是哪一个,为什么?(4)假设我是瓦罗兰特的策划,现在国服要上线了,我会采取什么手段吸引CSGO、CF的玩家。假设我是CF的策划,我会采取什么手段保留住CF的玩家2.柠檬微趣(1)为什么选择游戏行业?为什么选择策划而不是程序?(2)介绍游戏经历,手游玩的多吗,消除类和合成类的游戏玩过哪些,打了多少关?聊到后面的时候我提到了一款具体的三消产品,面试官又追问你觉得这个游戏的用户群体是怎么样的,男女比例是怎么样的,它的画风设计你觉得设计得好吗(3)面试前有个笔试作业,对着笔试作业的一道拆解系统的题目问的:这个系统拆解的流程图用什么做的,详细讲一下拆解思路(后面反问环节我问了,面试官是觉得我拆解得太乱了hhhh)(4)在三消游戏里有没有你印象最深的关卡。请向一个没有玩过三消游戏的人解释这个关卡的规则(5)我看你喜欢玩怪猎,你最爱玩什么武器。假设怪猎这个游戏只设计了你玩的这一个武器,你还觉得这个游戏好玩吗3.朝夕光年(1)为什么想做策划,职业规划(2)询问了简历里腾讯游戏策划公开课做的一个项目,是一个模拟盲人足球游戏的项目。询问了这个游戏的玩法和设计思路。你觉得你们这个demo相比于传统的足球模拟类游戏,更好玩在哪里,不好玩在哪里(3)最近玩的游戏(我还是说的瓦),瓦罗兰特与OW的区别。(4)玩SLG吗,玩过哪些。点评一下SLG+X这样的游戏品类(5)我看你玩过无尽的拉格朗日,你觉得这个游戏的难度和上手门槛高吗,你觉得为什么要这么设计呢(6)肉鸽游戏玩过哪些,比较一下暖雪和哈迪斯的差别(7)假设设计一款肉鸽游戏,需要避免出现太变态的搭配,维护整个游戏的难度曲线,你会怎么做,往哪些角度去考虑和设计
投递字节游戏等公司7个岗位
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