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#面经# #秋招# 游戏开发类:1.自我介绍2.介绍一个你觉得最难的数据结构或者算法3.字符串哈希在游戏开发中的应用4.C++多态的实现(函数重载  虚函数)5.函数重载编译时的细节(返回类型,函数名,6.函数参数决定编译后的函数名)7.中断时需要保存的上下文有哪些8.TCP和UDP的区别9.游戏本来采用TCP,后改为UDP,后续有哪些地方可以优化10.数据库需要查找5000-10000的索引,建库时应该用b+树还是哈希11.介绍一下二叉树(完全二叉树,满二叉树,平衡二叉树,查找树,红黑树)12.游戏开发方面的技术 海康-软件开发工程师1、自我介绍2、介绍web服务器项目3、说一下你的优化和改进的点4、有没有参与过其他linux项目开发5、日常在实验室做什么项目6、你每天花多少时间在自己学习东西7、你在做项目中碰到过什么问题吗8、你硕士期间的成绩是多少9、除了C++你还学了哪些10、说一下C和C++的区别11、做过单片机之类的吗12、就业打算往哪个方向发展小米-软件开发工程师(C++方向)-一面(1h)1、自我介绍下面是项目问题2、讲一下轻量级web服务器项目3、服务器性能怎么样4、socket通信流程5、listen底层实现有了解吗(半连接队列和全连接队列)6、为什么需要三次握手,两次可以吗6、单例模式讲一下7、讲一下跳表数据库项目8、说一下双链表9、说一下周期性存盘功能10、除了以上两个项目在校期间还做过什么吗下面是基础问题11、static局部变量和非static局部变量的区别12、const修饰变量,形参,成员函数的作用13、进程与线程的区别,进程有几种状态以及之间的转换14、孤儿进程是什么15、僵尸进程是什么16、了解守护进程吗,如何创建17、说一下虚拟内存18、linux有几级页表(4级)19、CPU中控制逻辑地址转换的是什么(MMU)20、MMU底层如何实现的21、说一下内存映射(mmap)22、说一下缺页中断23、算法:1. 两数之和
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