友塔游戏

收藏
友塔游戏 企业号入驻啦,关注获取最新招聘动态~ +关注
游戏
1000-9999人
不需要融资
上海
福利丰厚榜牛客指数榜

25

在招职位

81

面试经验

3

真题试卷

查看官网
上传简历
此刻你想和大家分享什么
职位类型
全部
后端开发
客户端开发
运营
最新
热门
🤔 面试感受  整体氛围比较轻松,就像是普通聊天,但是感觉有点凉。  面试的时候一直听不到对面在说什么,声音调最大还要贴那个喇叭很近很近才能听到,好多问题都问了好几遍,感觉对面都有点重复累了。  而且因为感冒一直在擦鼻涕😇,鼻涕狂魔。1.自我介绍(学校,专业,爱好和技能)2.为什么选择游戏行业(因为创造性和爱好)3.倾向于什么策划?(文案)【这个问题真的重复好多遍因为一直听成倾向于什么方面的游戏,已读乱回🤗】4.请你谈谈最近玩的一款游戏的剧情,世界观设计,以及如果是你来设计你会做出怎样的改动【复盘的时候才发现这个问题完全答偏,答成了任务设置方面的,而且逻辑混乱,感觉对面都有点呆住了🙂】5.请问你有了解过slg游戏吗?(答没有玩过贵公司的slg但是玩过策略类,回合制卡牌类)6.请问是什么策略类?(明日方舟)7.请以樱花季为主题设计一个新角色,并为其设计一个限时任务。(我一开始不知道是要设计成怎样,就答了一个简要的风格,但是这个面试官很有耐心就一步步引导我细化设计,最后说了一大堆,复盘下来其实还蛮混乱的。)8.说了一个黑帮背景故事,要求设计一个宣传短篇(这个我在说的时候对面一直是很困惑的表情😋)9.请继续以黑帮为背景设计一个人物。(黑帮,但我设计了一个研究员😇)10.如果你和美术沟通了这个人物设计,但对方给你的完全不是你说的你会怎么做?(答主要看是否与主线契合,不一定完全要和我说的一样,在不违背人物核心设定的情况下可以接受改动)11.你还有什么问题。(问了策划管培生进去之后主要干嘛)晕倒了,完全混乱的一次面试😇😇😇😇😇😇😇😇
点赞 评论 收藏
转发
小语种人,平常会玩手游,有译著作品。春招焦虑之际受室友推荐关注了友塔,第一次写面经,攒攒人品,希望能帮助到同样学小语种的友友们~【进度】笔试→电话面→业务一面(外语+中文)→等待中......【笔试】(1)外译中:游戏里的一些剧情句段,关键在于根据说话人的身份和语气调整翻译风格。(2)中译外:同上。(3)关键词翻译:比如[强化][据点]这些关键词要怎么翻译得简洁明了。【电话面】非常nice、语气也很温柔的小姐姐,简单说明了岗位职责,问了一些家庭情况,包括为什么想要应聘这个岗位。【业务一面:大约1h】(1)外语面:一开始我总觉得有点听不清,有两个问题请求重复了一下(友友们可以做好设备检查),不过不用紧张,如果真的没听清或者没太理解问题的话,直接说就好。问题分别是①自我介绍;②对留学城市的观感;③为什么学这门语言;④我的翻译经历对这个岗位来说可以起到什么样的帮助;⑤最喜欢的游戏(碧蓝航线天下第一,我现在已经可以没有任何羞耻感地说出我就是爱美少女养成了[本人女(。・ω・。)]);⑥留学期间观察到当地年轻人喜欢的话题是什么。总之问的问题不少,涉及到的方面也挺多,但是总会过去的!一切都会过去的!(2)中文面:到了中文面整个人的状态轻松了一些,依旧是①自我介绍;②针对简历进行提问(比如我的译著经历、实习经历)③认为GM应该拥有哪些职业素质;④我平常会玩哪些手游,有没有氪金;⑤情景模拟(出现客诉怎么解决;如何为玩家提供个性化服务);⑥对公司及旗下产品的了解;⑦反问环节。然后面试官简要介绍了一下工作内容和时间安排,让我等待后续消息,业务一面到此结束啦。【未完待续中!】 #友塔游戏2024届校园招聘# #春招# #春招季# #面试经验分享#
点赞 评论 收藏
转发
技术一面(60min)1、拷问项目:阴影怎么做的,有做阴影烘培吗,车辆行驶怎么做的2、拷问实习:抽奖活动怎么做出来的3、给一个排好序的数组,如何构造平衡搜索树,如何以第一个元素或者最后一个元素都根节点会有什么问题4、如何判断链表有环5、哈希表冲突的解决方法(答出两种以上)6、两个数交换,不用到第三个变量(位运算、加减乘除)7、说说C++的多态8、多态的实现机制,虚函数的实现原理9、什么函数不能用作虚函数(构造、静态)10、内存对齐11、如何设计背包逻辑,如果有一万个背包呢?如何显示(对象池+动态显示)12、手撕算法:给定一个包含0,1,2共n个元素的数组nums,原地对它们进行排序,使得相同的元素相邻,并按照0,1,2顺序排序。不能使用sort,只能扫描一遍,只能使用常熟空间(面完就约了二面)技术二面(60min+)01、讲讲实习经历,为什么当初从上一个实习公司离开02、在目前的实习公司有没有得到你想要学习的,或者说目前待的公司是否满意03、满意的话为什么还要尝试外面公司的招聘04、你认为你的项目中做得最难的几个系统是什么05、点光源做太阳,性能会消耗很大,有没有什么优化的方法(对于不变的阴影可以提前加载静态阴影贴图)(点光源换成方向光)06、玩家看到太阳会产生强烈光晕的效果,这种效果有什么比较好的实现方案?(摄像机发送射线,检测到太阳模型后摄像机做后处理)07、项目中的导航怎么实现的,烘培导航网格还是实时计算08、NavMesh的底层实现有了解吗(A*算法,Mesh烘培?)09、说说A*算法10、对角线行走和水平竖直行走的代价消耗区别(1和根号2)11、什么情况下会导致A*算法得到的最终路径不是最优解?(h(n) > 两点之间的直线距离?忘了 要补补)12、A*算法如何更快地找到终点(增大h(n)的权重)(需要补补)13、设计模式,熟悉哪些设计模式(我讲了单例和观察者)14、简要讲讲单例和观察者模式的理解(单例:统一访问点,观察者模式:业务逻辑解耦)15、口嘶算法:给n堆矿石,可以两两组合,但会有对应消耗,最终需要合成一堆矿石,问最小消耗。有什么思路(贪心,哈夫曼树)16、反问环节(公司晋升机制)第二天,挂了,算法基础不牢,吸取教训下次加油!
投递友塔游戏等公司7个岗位
点赞 评论 收藏
转发
头像
2023-11-11 09:13
运营
👥 面试题目写在前面:本文面经来源于工作室24秋友塔【游戏运营管培生】投递反馈,(截至目前已两名同学拿到正式offer)。为保护学生信息,对多名同学的反馈进行了排序重组、描述脱敏等处理。通用套路题:1、请你做一个简单的自我介绍;2、了解友塔公司和产品吗?为我们介绍一下;3、你在之前的实习中有没有出现什么挑战,你又是通过什么方式解决的?4、你还有什么问题想问我的?求职意向题:1、除了玩游戏,日常生活中还有什么爱好?2、为什么想做游戏运营?你对游戏运营的理解是什么?3、你的专业是XX,为什么不考虑XX行业?4、你做游戏运营的优势相比其他人在哪里?5、对于运营的几个细分方向你是怎么理解的?你更倾向于做哪个方向?经历深挖题:1、你之前实习中的业务具体是做的什么?2、你过往设计的H5活动,你会通过什么思路去分析其效果,并探究背后的设计原因?3、举一个例子说明一下,你是怎么通过用户反馈提炼从而推动产品优化的。业务概念题:1、如何看待和处理玩家舆情事件?2、游戏各类额度商业化礼包返利比的标准规划你认为应该怎么做?3、你觉得社区运营怎样才算做的好?4、列举一个你觉得商业化体系做的好的游戏,并为我们介绍一下其设计。5、你认为运营活动的设计思路是什么?情景题:1、对于近期产品的氪金体验玩家发生了严重的负面舆情,你会怎么看待、判断此事?2、假设你设计的H5活动交互数据不错但是转化率差,你要怎么解决?3、对于SLG产品假如其付费通行证效果出现了下降,你有什么优化方法?产品认知题:1、你了解SLG游戏付费礼包的设计思路吗?2、说一说你对SLG产品的理解;3、率土like和ROKlike游戏在设计上有什么差异点?4、对于XX产品(简历上最深的游戏)你认为哪里做的好,哪里做的不好?5、对比(简历上的)A产品和B产品,你认为他们之间的优缺点是什么? #24届秋招同行攻略分享#
投递友塔游戏等公司7个岗位 24届秋招同行攻略分享
点赞 评论 收藏
转发
有点担心...感觉发挥得不是很好,因为秋招太焦虑了所以好多问题都没有回答好,来写条面经攒攒人品,希望大家面试顺利!目前进度:笔试👉🏻Hr电话面👉🏻业务一面👉🏻外语面👉🏻业务二面本科是学小语种的,没有游戏相关实习,有一段电商客服经验slg游戏也接触不多,玩的都是一些rpg游戏①笔试:很常规的翻译题,根据游戏语气翻译就好了,感觉不是很难②电话面:是一个小姐姐面的,简单问了一些问题,有问到家庭情况③业务一面:是一个挺年轻的小哥面的,氛围还可以,会根据简历深挖,提问问题,把实习经历问完会问游戏相关,有情景模拟题,会问到游戏中出了bug被玩家投诉怎么处理这种类似的问题,可以根据自己的游戏经历准备一下④语言面:其实是和业务一面一起的,不过我拆开了,这个环节不是很久,就问了几个问题,问的问题就是《自我介绍》《为什么做客服》《为什么学这个语言》《怎么用上一段工作经验当客服》,觉得因为外国人都喜欢表扬,哪怕我说得不是很好,有个问题甚至第一遍没听清楚,他也一直点头,不过问了几句他就说over了,我当时被雷劈了一样,感觉自己挂定了⑤业务二面:我也没想到还能到二面...这次对方没开摄像头看不到神情,更紧张了,和一面问的问题差不多,不过会问得更深,很考验临场发挥的能力,因为实在是太紧张了有点语无伦次大家一定要沉住气,反问环节我问了两个蠢问题。。。想穿越回去扇自己两巴掌啊啊啊啊因为slg接触得少所以二面前试玩了他们的游戏,就在反问的时候问了他们出海的游戏除了slg是否还有别的主要赛道,还有是不是所有游戏都有这个语种二面大概面了半小时左右,面得我汗流浃背,感觉很悬,周五面的,询问hr说本周内会给答复10.31更新Hr说最后一轮业务面没想到还有一面,这次体验感还行,对方挺友好的,就是感觉对我回答的问题的长度不是很满意(?),这轮也只有二十分钟左右,大家能说多点还是要尽量说多点吧很难说这次能不能过。。特意去求了道符,希望有用11.3收到offer了,秋招结束,牛客卸载! #友塔游戏2024届校园招聘# #我的求职思考# #面试经验#
投递友塔游戏等公司7个岗位 我的求职思考
点赞 评论 收藏
转发
模拟面试
真实面试体验,快速补齐短板
应聘感受
暂无应聘感受
牛客网
牛客企业服务