你好,三面一般问些什么呢?
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1、自我介绍。2、实习公司?实习项目?实习工作?3、你觉得你贡献最大的是哪一部分工作?数值平衡调试。相关数据有所提高。4、你有没有接触到设计角色的工作?配了个皮肤,其他由于入职时间比较短没有接触到。5、你配皮肤的流程?6、你实习工作有哪些不足的地方?现在再来看那些工作,我的效率还可以再高一点,能再多学一些东西。7、说说你的魔塔项目。8、你是怎么设计地图的?答偏了,答成设计数值了。9、你玩的比较多的游戏?部落冲突。10、核心亮点?游戏画面、体验、玩法。11、你想对这个游戏提什么建议?12、你玩过哪些动作类游戏?苍翼、元气骑士、荒野乱斗。13、动作游戏关卡设计?地图设计、敌怪设计、可交互资源。根据整个关卡背景设定进行设计。14、(聊着聊着就跑题了,聊到打击感去了,面试官打断)关卡地图设计?。。。15、问题忘了。我个人玩动作游戏比较关注战斗以及打击感,对地图处理关注的比较少。16、实习离职原因?怎么看待加班?最晚能加班到几点?17、你的性格?偏内向18、实习遇到的困难?入职时间比较短,没有遇到什么太大的困难,遇到的基本都解决了。19、你现在闲暇之余都干什么?20、你和上级意见不一致怎么办?多沟通,多学习。21、反问。根据我的第六感,大概是凉了。
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第一面纯问项目,就不分享出来了。1. GPT功能怎么实现的?2. 调用GPT回答要60秒,但是连接超时时间只有30秒怎么办?(websocket)3. Integer a = 127, b = 127; a==b结果是什么?讲下原理。4. ==和equals的区别。5. ArrayList和HashMap的底层原理。6. HashMap线程安全吗?如果不,怎么办?7. jdk1.7的HashMap有个bug,你了解吗?8. 介绍一下线程池。9. 进程和线程的区别?10. 多线程在Java中的实现有几种?(我回答了Thread,Runnable,Callable,面试官说还有两种)11. 线程有几种状态?(记不清了)12. 希尔排序、插入排序了解吗?13. 冒泡排序了解吗?时间复杂度?桶排序的过程?14. 设计模式了解吗?Spring支持多例吗?15. Spring的生命周期?(居然忘了)16. 对于接口安全应该考虑哪些方面?(我回答了事务、事务传播、https、tls加密,都没回答到点子上,最后面试官说他的意思是假如一个接口一秒钟只能承载500个请求,有人构造了一万个请求来攻击怎么办?我说请求限流,用Redis➕Lua脚本做,面试官说尽量不要把限流放在应用层。没有搞懂,感觉这个问题问的很迷糊)17. MQ在项目中怎么用的?如何保证了消息不丢失?如何保证了消息的顺序性?(都没考虑,需要加强)18. Redis和DB的缓存一致性应该怎么保证?。双删策略为什么不行?19. 索引是如何运行的?20. 二叉排序树的中序遍历怎么写?21. 数组到二叉树如何转换?22. Redis中的内存淘汰机制?23. 项目有一个地方查数据库特别慢,阻塞了怎么办?24. 怎么去发现哪里慢?(慢查询日志)25. 如果MySQL查到一个特别大的List,内存爆了怎么办?(把所有的id查出来,然后根据id一条一条查询并返回,还可以暴力加内存)好消息是面试通过了,坏消息是还有第三面......小插曲:面试官自己ArrayList记不清了,他说我少说了一个loadFactor。我在反问环节给他提出来了,给他讲清楚了,他说他自己再下去好好看看。总的来说面试官的水平还是很高的,可能只是这些八股他自己也忘记了吧,但是仍然不影响我个人对面试官很高的评价。
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