我4月1日笔试到现在还没回应...

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04-10 15:56
Java
游戏策划岗位今年可以说没实习或者没两三个高质量拆解都很难过简历初筛😥😥涉猎的游戏类型一定要和招聘单位项目尽量契合,不然也没啥用。国内游戏环境基本手游当道,丰富的单机游戏基本不会成为你的加分项。所以想要投策划尽量多多玩儿手游!!祖龙这次面试属实误打误撞,投的游戏策划要求是对FPS射击类游戏熟悉,所以面试前准备了很多射击类游戏的知识。但是面试我的其实是以闪亮之名项目组的大哥,到最后让我反问我才知道的。因为这两年忙着上学,除了偶尔打打王者和平以外,没怎么了解国内新手游面试官人很好,开始跟我说不会的可以上网查。我都有点懵了整体是围绕简历的游戏经历提问的,就比如最喜欢哪个游戏,某某单机游戏如果改成线上模式怎么设计等等。面试官对于我模拟人生3上千小时的游玩经历非常感兴趣,后期基本围绕着这个提问(后面玩儿了以闪之后,他们可能要在家园系统上增添很多玩法,这个家园系统和模拟人生非常像)聊了将近八十分钟,到后面面试官说玩儿过女性向游戏吗。说实话当时就想起来了暖暖,我就说玩过暖暖环游世界,奇迹暖暖(15年的手游)。面试官说比较像,又想了半天说还玩儿过明星志愿3,面试官说和这个不太一样。过了一周左右没消息,4月3号问了HR说还有几个候选人在面试,清明节后给答复。当时觉得和面试官聊的还不错,一面后了解了游戏就下载下来,一直在游玩儿体验。清明节后还是没消息,因为还在准备其他面试就没有询问。今天大概猜到没过了,询问了HR说确实没过。其实自己面试时间虽然长,但确实回答的偏玩家思维,没有很系统的从游戏策划角度分析游戏。再加上完全不了解游戏是硬伤,不过祖龙策划面试的体验确实不错。面试官应该也是二十多三十出头的同龄人,整体体验很好。自己还是太菜了,毕业后才打算入行游戏策划,知识准备确实不够。今年互联网不论技术岗还是非技术岗,没有实习经历基本简历都过不去。竞争还是异常激烈的,还在校的同学一定要多多找实习!! #祖龙# #游戏策划# #面经#
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- 礼物  - 从前两年开始送礼物  - 第 1,3,6,10 年有纪念物  - 今年送礼物外,送之前应该有但是没送过的礼物- 复制粘贴操作  - 有全选,选一个,复制,粘贴操作   - 一次复制后可以进行多次粘贴 一  - 开始有1个A 最后需要有N个A  - 如何操作,使得操作数最少- 广告游戏  - 第二个题目 广告游戏 输入为初始战斗力 p,怪物数量 n ,  boss战斗力  - 然后依次输入n个怪物,每个怪物的战斗力,都是升序排列   - 只有战斗力大于boss或怪物战斗力才能挑战(所有战斗力均为整数)   - 挑战怪物成功,获得怪物对应战斗力,每个怪物挑战完一次之后不能再被挑战   - 或者可以在任意时刻选择自我战斗力 *1.1(向下取整)   - 至少需要经过多少次战斗力提升之后能够打败boss- 永劫无间  - 有毒圈    - [0, 0] - [30, 30]    - 每次刷圈向内 1 个单位    - 累计到 2   - 第一次倒有花  - 每次操作输出当前存活人数和队伍  - 操作:    - KO    - UP    - RESPAWN    - MOVE    - SHRINK    - QUIT第一题 A 了第二题看了一下是 DP,但是感觉思路有点不不清晰,需要想很久,就先去做后面两道第三题 思路挺清晰的,二分查找找到能打的最厉害的怪,然后判断是打怪还是自我提升第一次写没有注意打了之后不能再打,两个样例只有一个是对的,但是提交上去通过了50%+后面发现每次打了一个怪物之后不能再打,加入一个数组判断是否已经打过,感觉逻辑对了,两个样例也对了,结果通过数反倒变成6%了甚至开始怀疑是不是用例给错了第四题每种情况一个一个写,只写了 KO 和 Exit(也写了一个小时左右),通过了30%左右不过感觉题目逻辑有点问题啊,有花的时候被杀不是幽灵状态吗,这个时候虽然存活数应该减少,但是应该不能叫fall吧,应该只有没花的时候被杀才是fall啊
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