主要的优化方案如下: 首先最重要的一点是改善散热以尽量推迟节流。同一个cpu/显卡节流和不节流是两种状态,毕竟散热不好泰坦也得陨落的。 第二条是关掉三重缓冲,打开垂直同步,甚至可以强制两次同步刷新一帧(或者锁30帧),如果你在最坏情况两帧时间间隔长于1/30s,那么你很有可能会得益于这个设置造成的发热降低。 降低分辨率。 然后是粒子,间接光照,动态模糊还有“后处理”这些,它们共同的特点是不仅直线提高了gpu运算时间,同时也大量消耗cpu时间(ssao除外,ssao吃的是显卡)。 如果模型细节太大的话,降低到合理水平就好,模型太粗糙喂不饱显卡的线程数的话就不太好了。 视野距离这个东西,如果你发现游戏读硬盘的频率过高,或者读硬盘/下载造成的蛋疼时间太长,那么你可以调小一些。 其他的一些参数有: 镜头后处理方面:Stochastic Screen Space ReflectionPhyiscally Based Volumetric ScatteringGround Truth Screen Space Ambient OcclusionScreen Space Contact ShadowTemporal Anti-AliasMotion BlurDepth of FieldBloomColor Grading & Auto ExposureChromatic AberrationLens Flares 场景渲染方面:Cascade Shadowmap ResolutionPoint Light Shadowmap ResolutionSpot(Area) Light Shadowmap ResolutionTessellation
点赞 评论

相关推荐

牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务