以下所有都建立在你们是在“交流”而不是你单方面叽里呱啦的基础上,有交流你才能探索到对方是否产生了兴趣或者厌恶。 1.对话的核心内容为阐明这款游戏的特色,以及让你喜欢的、印象深刻的点,越多越好。对方愿意倾听的前提下,你还可以详细讲讲游戏过程和部分内容。我觉得你是否明白对方的爱好、游戏是否是对方喜欢的类型,都不重要。交谈中,对方会自主地在你的介绍里发现自己感兴趣的点,从而选择去尝试。完全没兴趣的话就不强求了。 2.有对方不喜欢的特色 / 大家公认的游戏缺点,一定要及时告知(但话要修饰得好听点,让人觉得勉强能接受或能解决)。这样才不至于对方进游戏后发现缺点,产生巨大心理落差,促进放弃游戏。 3.简洁的阐明游戏带给自己什么感受,比如“吓死我了”、“我完全解不开”这类,我觉得是没用的,因为太主观了,让对方没有亲身代入感。况且对方也不一定在乎你有什么感受,除非对方非常了解你,认为能让你产生这样感受的游戏非同一般。 4.避免太庸俗笼统的介绍方式,千万不要光说一句“游戏好玩!”,啥游戏都好玩,页游还有不少人喜欢呢。要用例子去解释形容。在介绍时,多想想自己的措辞,把“这游戏很恐怖”改成“这游戏里的鬼会从你的裤子里钻出来,很恐怖”;把“这游戏很自由”改成“这游戏你可以虐杀所有的NPC,很自由”。 5.如果对方开始玩了,但不喜欢这款游戏,你又真的很想她继续玩下去,就问问对方不喜欢的具体原因,看能否挽救。有些弃坑理由是可以挽救的,比如“联机没人陪我玩”、“没看懂操作,卡关了”、“这游戏就只是不停砍树而已嘛(并没有发现游戏其他玩法)”之类。 从个人经历来讲,做好上述5条,差不多就能完成一个完整又得体的安利了。至于最终是否成功,那是游戏和对方的事了。
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