你们都是两面连续面试的吗
点赞 评论

相关推荐

或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
点赞 评论 收藏
转发
高德地图一面:1. 项目拷打 半小时2. 有没有关注过最新的的三维重建与SLAM结合的工作,评价一下他们的工作3. 高斯重建的主要误差来自于哪里4. MVS点云采样和NeRF点云采样你认为哪个更好,为什么5. 高斯代码里的一些细节(比如高斯球占据的tile近似计算等等)6.  代码题 问了我用pytorch/cuda处理四线性插值的问题,不用写具体的,说思路还有给一个基本的伪代码(这个主要我给自己挖了坑,简历上写了会cuda,然后又说了很多的instantngp的内容)7. 反问总体时间一小时十分钟(主要是每个问题都会有很多延伸出来的问题,所以虽然问题不多但是时间长,没有录音有些延伸出来的也不记得了)结果:约二面阿里智能信息事业部一面时间:1h整体很魔幻的面试过程,面试官不太懂我的领域,主要是在给他解释NeRF和SLAM到底是个什么东西1. 自我介绍➕项目介绍2. 问了我一个项目经历,软体机器人相关的,问我这个体素编码怎么实现的,用的进化算法是个啥东西3. 问了我项目的一些大概,输入输出是什么,NeRF是个预训练好的网络吗?我的深度估计网络是预训练好的嘛?深度蒸馏是个什么概念?我的系统是需要输入位姿的吗?SLAM还能估计位姿?你的系统最后是NeRF重建出RGB图还是mesh?你的系统是工作单个物体重建还是大场景?你的系统是理论的吗,还是实际可以用的? (我都写出来了,应该面试官没接触过这个方向,所以完全不懂)4.花了很久问我你们美国上课是咋样的,学分修够就能毕业了吗。然后问了我两三次可以实习多久,实习完之后还要不要回美国上学修学分。5. 手撕两道题 一道判断子序列,一道一位数组矩阵乘法(很神奇,刚开始跟我说矩阵是存储在list里面的,我还想了半天这个链表怎么弄出来m*n的,后来我问了跟我说list想表达的意思是数组)5.反问 (问了下你们做啥的,然后面试官说做搜推和AIGC,但是他主要是做搜推的)总体时长1h结果未知,今天晚上面的。感觉应该是g了
点赞 评论 收藏
转发
牛客网
牛客企业服务