居然刷到校友了,加油呀
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04-20 14:53
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中国传媒大学 游戏前端
Atri:我一个游戏客户端的学长昨天跟我说,其实就算找不到实习也不会完蛋的,很多人没有实习最后也能找到很好的工作,而且实习生一般就是打杂。我其实也只是半信半疑,但我觉得比起这个更重要的是认识到人生其实容错率很大,不要太给自己压力了(虽然我自己也做不到这种自我安慰,但希望能帮到你
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04-20 16:41
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广东东软学院 Unity3D客户端
广州小厂转正实习面经,面试流程感觉像招正式员工一样,鼠鼠是三本面了这么多家最终只拿到小厂的offer,尽力了Timeline 4.16一面秒过,30min- 为什么选择做游戏- 未来职业规划- 进程和线程区别- TCP和UDP区别- 栈和堆- 装箱和拆箱- 垃圾回收机制- 造成GC的原因- 碰撞器和触发器区别- 帧同步和状态同步区别- 常见的生命周期函数- 协程的实现原理以及应用(IEmurator接口+状态机)- 资源管理有哪些(res、ab)- 有没有ab包的实际使用- ui性能优化(UI静态合批和动态合批)- 循环背包怎么实现的(对象池+scrollview)- UI自适应怎么做的(画布缩放器+锚点)- 文本自动缩放怎么做的(TextMeshPro)- 讲一下常见的排序算法和你最了解的排序(快速排序)- 为什么哈希表的查询是O(1)- 项目中最有难度的事情- 项目中最有成就感的事情- 反问总体来说问的都比较常规的八股,面试官态度也挺不错,很多内容都是根据简历进行提问Timeline 4.17二面手撕(30min):- 1.排序算法变体(快排)- 2.按照先加减后乘除的顺序计算结果- 3.两道选择题正式面试(30min):- 介绍解决算法时的思路- 介绍一下状态同步的实现流程- 如何处理分包粘包- 如何处理大地图性能问题- 介绍实习项目- 为什么选择做游戏- 用过哪些AI以及如何使用反问由于用纸笔写算法所以也不用编译,讲讲解决思路就好了,属于比较基础的题目,二面主要是问项目;三面(HR面)介绍高中、大学、家庭等Timeline 4.20offer
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