友友隔了几天问的呀?我昨天面的现在还没回复
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04-26 15:09
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美团_测试开发(准入职员工)
面试官是女生,没开摄像头,进来先介绍技术栈,是否接受php整体30min1. Linux命令,文本处理;只问了我是否熟悉,我说熟悉,没深挖了2. 查看正在运行Java的进程;netstat、lsof,面试官回复ps命令呢,我说也用过,和lsof差不多,都可以查看3. 有没有用过MySQL集群,如果部署在单机,有没有保证可用性;因为是单体,评估了连接数,并且用了redis减轻压力进行兜底4. 提了一嘴RocketMQ,问我是用过的对吧;我说是的,没深挖5. MySQL索引结构;为什么要用B+树;聚簇索引和非聚簇索引6. 唯一索引是聚簇还是非聚簇?瞎猜了说是非聚簇,面试官让展开说说,回答是唯一索引只需要判断有没有重复,没必要用到聚簇索引,非聚簇够了。7. WAL技术?没听过,面试官说是数据库当中的预写日志,undo,redo,然后我回答了binlog,redolog,undolog8. CPU突然变高了怎么排查?top命令先定位进程,如果是程序,查看日志,看看是不是死循环了,定位后去修改;感觉没答好。9. springboot注解,MVC机制原理,回答了是通过拦截器拦截所有请求,根据URL去映射Controller10. 计网 浏览器输入URL整体流程11. 大整数相加,不用加法;不会12. 合并有序链表;ok13. 场景题,抖音的点赞,怎么设计,用到了哪些组件,表结构14. 两个文件,一个50w的URL,一个500,找到相同的URL15. 反问,能否提前实习#牛客AI配图神器##融360##秋招# #面经#
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05-06 15:29
东华大学 C++
1. ​分布式订单ID生成? 短时间高并发下如何保证唯一性?我先回答了雪花-like, 上段实习中, 我们项目的全局GUID生成器是我写的, 考虑了短时间内大量产生的情况, 向后借用, 未考虑时钟回拨然后想起来当时和leader讨论,  单独的GUID生成中心, 分批向各个ds批发号段.. 或者是用tacplus的自增id, 但是这样效率太低2. ​CPU 性能瓶颈分析使用 prof 工具监视热点函数的性能消耗3. 上段实习工作内容? 难点?    背包/仓库/道具 ​重构模块追问​:    在两周内重构1万行代码,如何保证代码质量?是否引入单元测试或自动化验证?    10天完成15天任务,如何协调开发与测试资源?是否牺牲技术债?4. 问了一点网络: 网络通信与实时系统视频会议与代码共享的链路设计追问​:解释从你的设备到面试官屏幕的完整网络路径(如NAT穿透、协议选择)5. 游戏服务器同步机制? 和互联网开发的区别服务器作为权威状态源,定期向客户端广播游戏世界的完整或增量状态(如玩家位置、血量)电商无状态服务可通过REST API+RPC横向扩展,而游戏服务器需维护长连接和会话状态。6. 系统设计 分布式事务与最终一致性​游戏道具交易涉及多个系统(背包、仓库、邮件),如何设计分布式事务?对比电商订单支付+库存扣减。​回答方向​:​Saga模式​:将事务拆分为多个可补偿步骤(如“扣道具-发邮件-记录日志”,失败则回滚)。对比:电商更倾向异步消息队列​(如Kafka)实现最终一致性。7. 游戏服务器宕机后如何快速恢复玩家状态?电商系统如何设计类似容灾机制?定时落DB+游戏整体运行在共享内存, 方便resume7. 游戏后端请求链路分析采用自定义的可靠UDP协议​(KCP),平衡延迟与可靠性. 玩家操作(如移动、技能释放)需携带时间戳和操作序列号,用于服务端验证顺序, 请求直达, 客户端直接和服务器感觉面试内容很不"八股", 答得稀里糊涂的, 上面的顺序不是面试提问顺序, 想起来什么说什么, 大家做个参考
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