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1、深挖你的游戏经历,重点会提问你写在简历上的游戏
2、我游戏经历写了炉石和DNF,面试官就针对这两个来问:
A.能不能列举类似多益战盟的产品 我列举了Wegame和暴雪战网
B.请你说说Wegame和战网这两者之间的区别 我说了游戏种类分自研和外家,Wegame内部详细的游戏板块,类似于论坛,以及使用者的数量的多少
C.你认为DNF的核心玩法是什么? 回答膜上膜,又问让你设计一个新的养成系统你会怎么设计,这里我江郎才尽,没答出来
D.如果产品上线时有大大小小的BUG,你会怎么办? 答:如果不着急上线就修一会,如果已经硬着头皮开服了就先把玩家呼声最大的BUG和以及严重影响游戏体验的BUG先修了,然后剩下的小BUG慢慢修
E.炉石国服重新回归却遇到“卡门”这是策划运营的失误,如果你是策划你会怎么做?答:上线前预估开服人数,这里我从炉石开服到关服再到重新开服这么一个思路进行分析,开服——》关服,炉石经历了大大小小的版本,考虑到新老玩家的入坑和脱坑,到关服的时候大概有500w左右的体量。关服——》重新开服,宣传:哔站,暴雪官方,雷火等各个平台的引流宣传;炉石回归奖励。流量:被引流来的新入坑玩家,脱坑的老玩家,仍在外服征战的现有玩家。整体预测:2000w体量起步,设置服务器体量为5000w也一点不过分,只会多不会少。
F.什么时候游戏服务器会卡(玩家回流多)答:各个大小版本更新;特殊事件:如国服回归;官方不定时发放的游戏福利和活动。
G.其他关于产品策划的乱七八糟的问题,如:你游戏经历丰富,为什么选择做产品策划,而不做游戏策划;职业规划;关于产品的学习方式;做产品最重要的能力等等
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