游戏测开和互联网测开区别是啥呀?

相关推荐

04-20 16:41
已编辑
广东东软学院 Unity3D客户端
广州小厂转正实习面经,面试流程感觉像招正式员工一样,鼠鼠是三本面了这么多家最终只拿到小厂的offer,尽力了Timeline 4.16一面秒过,30min- 为什么选择做游戏- 未来职业规划- 进程和线程区别- TCP和UDP区别- 栈和堆- 装箱和拆箱- 垃圾回收机制- 造成GC的原因- 碰撞器和触发器区别- 帧同步和状态同步区别- 常见的生命周期函数- 协程的实现原理以及应用(IEmurator接口+状态机)- 资源管理有哪些(res、ab)- 有没有ab包的实际使用- ui性能优化(UI静态合批和动态合批)- 循环背包怎么实现的(对象池+scrollview)- UI自适应怎么做的(画布缩放器+锚点)- 文本自动缩放怎么做的(TextMeshPro)- 讲一下常见的排序算法和你最了解的排序(快速排序)- 为什么哈希表的查询是O(1)- 项目中最有难度的事情- 项目中最有成就感的事情- 反问总体来说问的都比较常规的八股,面试官态度也挺不错,很多内容都是根据简历进行提问Timeline 4.17二面手撕(30min):- 1.排序算法变体(快排)- 2.按照先加减后乘除的顺序计算结果- 3.两道选择题正式面试(30min):- 介绍解决算法时的思路- 介绍一下状态同步的实现流程- 如何处理分包粘包- 如何处理大地图性能问题- 介绍实习项目- 为什么选择做游戏- 用过哪些AI以及如何使用反问由于用纸笔写算法所以也不用编译,讲讲解决思路就好了,属于比较基础的题目,二面主要是问项目;三面(HR面)介绍高中、大学、家庭等Timeline 4.20offer
查看30道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
查看16道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务