[博乐-游戏策划] 博乐策划一面凉经
大家看我!我是个**!
别人看面经是防止踩坑,我看面经是在踩一样的坑后爬出来的快点
4.2笔试,策划常规题型,题目内容和公司产品类型高度相关(***手游)
5.5线上一面 20min
(1)自我介绍
姓名、学校、专业,写过游戏项目、做过拆解、看过GDC讲座
(2)最近玩的手游
舟游(选了个没拆解过的)
感觉有什么特点
塔防玩法的新鲜感、策略性
大致有哪些系统
经济、养成、战斗、任务/关卡
需要改进的地方
活动副本对阵容要求高,对新人不友好
(事后补充:副本机制引导不足,存在信息缺失甚至误导。难度曲线偏陡峭。活动教程关有无关教学内容的初见杀)
如何改进
增大难度差距,降低普通关卡难度,提升困难关卡难度。普通关卡提供自带解题机制
(3)喜欢哪类游戏
简历项目——除简历上展示的之外还有没有其他设计
无,仅做玩法验证
(4)玩过HR让玩的(那个游戏)没,玩到了几级
感觉哪些设计做的好,哪些做的不好
让拆解的(那个系统)有哪些设计特点
为促进玩家间社交,公会系统还能如何改进
问一些设计细节,例如某个小游戏第几关开始能中途收手
(5)实习经历
因为封校等原因,无外出实习,待在学校做毕设
(6)反问#博乐科技##面经##校招##游戏策划#
别人看面经是防止踩坑,我看面经是在踩一样的坑后爬出来的快点
5.5线上一面 20min
面试前HR会指定游戏进行体验与拆解
*面试时所有回答只提了要点,忘了举例细讲
(1)自我介绍
姓名、学校、专业,写过游戏项目、做过拆解、看过GDC讲座
(2)最近玩的手游
舟游(选了个没拆解过的)
感觉有什么特点
塔防玩法的新鲜感、策略性
(事后补充:基建玩法对养成的扩展,独特的美术风格与叙事风格)
经济、养成、战斗、任务/关卡
需要改进的地方
活动副本对阵容要求高,对新人不友好
(事后补充:副本机制引导不足,存在信息缺失甚至误导。难度曲线偏陡峭。活动教程关有无关教学内容的初见杀)
如何改进
增大难度差距,降低普通关卡难度,提升困难关卡难度。普通关卡提供自带解题机制
(事后补充:完善敌人信息,减少普通关卡同时出现的机制数量,删除教学关的无关内容)
策略大类,除了回合制
无,仅做玩法验证
(4)玩过HR让玩的(那个游戏)没,玩到了几级
感觉哪些设计做的好,哪些做的不好
让拆解的(那个系统)有哪些设计特点
针对(那个系统),如何改进公会系统
添加房屋/家园,提供实际的社交场所。可能难实现,但根据其他游戏的实际体验很有效果
(5)实习经历
因为封校等原因,无外出实习,待在学校做毕设
(6)反问#博乐科技##面经##校招##游戏策划#