【暑期实习】废崽死磕游戏策划,互娱及小厂面经(雷火offer

在本科秋招那年,偶然在考研复习休息之际刷到过"游戏策划"这个岗位,瞬间注意力拉满,在复习的同时找了两个内推码投了一下网易雷火和互娱两个部门以及杭州本地的一个小厂,从此开始了与游策爱恨情仇

开稿写下这篇记录(大概只能算是记录?毕竟是个0offer废崽)正是网易雷火二面后深夜,突发感到面试后的记录和复盘也是尤为重要, 希望这篇简单的复盘能给类似像我一样情况的同学在着手开始准备的时候一点启发,少走一些弯路,给同样在为之努力的同好分享经验,起到抛砖引玉之用,最后也算是在牛客白嫖了这么多的面经后写下一些个人的东西反馈一二。 ,ok~叠甲过~

个人情况

坐标杭州,研一在读,某不知名辣鸡双非本硕,属于是贪图省力本校凑合过了,在这个大佬遍地的社区深感后悔,其实还是应该再往上读读,一个门槛越过后往往是不一样的平台。
极其一般的学校生活,除了研一参与过一次建模比赛,拿了个国二以外,不能说是丰富多彩吧,只能说是毫无波澜。无项目,无实习经验,也无游戏设计类比赛的经验,无个人demo制作的四无男孩(今日与负责人交流得知,其实游戏设计类的比赛是一个很好切入游戏策划生涯的途径),研一开始已经在为毕业后失业发愁了,故十分焦虑的参与了这次的暑期/日常实习,希望能在简历上多混几行字,真正的接触一下商业公司游戏策划的工作流程。
游戏经历较为丰富,约17,18年游戏经验(先摸的鼠标,再摸的笔。。。),主要混迹与各大时令游戏与STEAM平台之间,主机项目涉猎较少一般止步于NS为止,深度体验方向还是以MMO,FPS,MOBA(LOL),类肉鸽,多人派对游戏,艺术游戏为主,总计游戏时间超万小时。

综上,就是个臭打游戏的,没什么突出表现,寻常学历,寻常脑子,唯一优势,打的游戏稍微多了一些

投递进度

字节跳动:随便扯得内推码,寄在了笔试(顺便吐槽一下,我明明投递的是系统/数值岗位,为啥一张卷子全是概率???)

米哈游,莉莉丝,鹰角:上海F4投了仨,剩下那个好像当时没招系统,又偏向女性向,实在是接触的不多遂未投递,由于缺少相关手游经验+没有针对修改简历+直接裸投+恰逢疫情+巴拉巴拉+自己是真的菜!!! 不是投的太晚,hc都没了,直接寄在简历筛选环节,就是寄在了笔试,天怜可见,米桑得笔试可以说是这一段日子里最认真得笔试,洋洋洒洒写了几千字加拆解分析加流程图,还是寄了(真是悲伤!)

巨人,完美:裸投,投得很晚,寄!(我是废物)

腾讯IEG:裸投,投得很晚,筛过了,等约(腾讯真是= - =,事实上都没抱啥大期待,所以直接裸投了,没想到他真给过)

阿里灵犀:裸投,简历过,笔试过,测评过,第一个项目组寄!被南瓜捞起来等约中。(这是意料之外的。。。真是拼着凑数的心态随便投投,没想到他是真不看学历啊!)

炎魂:一个小厂?但是位于杭州,同时公司本身氛围很好,业务稳定,有一些交集经历,因此本身是想成为一个保底offer得,找了hr内推(炎魂得hr是真的好看),简历过,笔试过,面试过(一面系统策划,面得挺顺畅,顺便把总监面也面了。。),通知:寄,最早能到岗时间不符合,忙着日韩版本上线(歪!六月还不行吗,太卑微了,如果不是有课,我可以现在就去),该事情又发生在春招浪潮的末尾,本想得到手的保底offer飞走了,可以说是给了一记猛锤= =。

互娱:内推,简历过,笔试过,一面寄!(感觉互娱最近想做开放大世界,mmo组也不缺人,有一丢丢KPI面得感觉,无奈,还是挺想去互娱的,应该咬咬牙投广州base,杭州hc太少了)

雷火:内推,简历过,笔试过,第一轮交叉面过(第一面某不透露项目组,第二面mmo项目组,这个面完到收到二面通知真是有史以来最长的一次,期间还有听闻流程字变灰色就结束了的说法,真是老折磨了),第二轮逆水寒负责人面(今日下午刚面,woc,猛许愿!!上了回头就把春意浓和天命都氪了实现哪里赚的哪里花内循环

西山居seed:着重好评!4.13万念俱灰下随手投递,第二天简历筛选通过约了笔试时间,笔试过,等流程。 4.28更新,收到了感谢信,十分之不理解,笔试为啥挂了。

雷火日常:一投系统策划(内推),在上课没接到面试电话。。。。寄。。。,二投数值策划(内推)被告知没岗位了。。。在此感谢雷火日常实习的内推老哥,听了我老多bb了,同时半年后不能再投递相同岗位。。。麻了

坏了今晚太晚了睡了睡了,先许个愿希望能上心心念念的雷火!拜托拜托很喜欢了ORZ。

4月24号 接到hr面进行了为期长达6分钟的超快hr面…慌得不行,等一手通知,出来结果就把面经写了

5.5更新:收到了雷火的offer,这个贴打算吧失败版本整合一下,雷火帖子另开一贴
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面经——互娱一面

简述一下笔试
3.17笔试
互娱笔试—120min,是个人感觉最难的笔试,题量较大的同时范围还贼广,游戏内容中一半自家游戏一半经典/业界标杆游戏;还是客观题+主观题结合的模式,主观题都比较有意思,做完以后有一阵酣畅淋漓的感觉,建议还是先做大题,客观题随便选选不会就蒙就好,网易的笔试不光光看成绩,更看某一道题目的作答情况,如果某一道题作答的很漂亮或者很戳改卷策划的点,哪怕别的做的不咋地也能进面(某次空中宣讲会听说的)所以发散自己的思维做好大题可以很添分。

3.31一面(40min)
3.25收到面试邀请;3.28面试官有事更改面试时间
浅聊一下基调:面试官是一个眯眯眼看着很和善的老哥从头到尾都是笑眯眯的,很奇怪不知道为啥我的互娱是1v1。总体流程节奏很好,循序渐进,总体引导也是经典流程:提出一个点—简述一下看法/优缺点—改进—个人设计。

1.自我介绍
(阿巴阿巴,没啥校园经历项目实习,更多篇幅介绍在涉及的游戏)
2.看你玩的MMO较多,我们先来聊聊mmo项目吧,介绍一款你最近常玩的
嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o(窃喜,强项,偷偷拿出NSH和FF14的腹稿,拿捏住了)猛猛的聊了一下NSH,同时简述比较了一下FF14
2.5这样吧看你也玩了开放世界的游戏,我们就以这个方向切入下去
(⊙﹏⊙)(寄!我用10s的时间狠狠的思考了一下我的简历,我没写啊!我***,难道是简历末尾顺带一提的荒野大镖客2吗0.0)
2.5续 这样我们来做道题可能对你有点难:给你一个故事背景,开放世界的模式下,设计一个完整的流程。故事的背景是:***(老长了,光给我说就说了老半天,总之就是一个三方势力的故事,村民畏惧妖怪而定时上贡童男童女,官府控制妖怪暗中进行邪恶实验)
寄,听到这个题目,满脑子都是寄,这真是一个实习该面对的难度吗o。0红豆泥?
关于开放大世界的认知还是简单的停留在:弱引导性,非线性叙事上。因此再回答的时候经过了一阵挤牙膏,哪怕是尽可能的绕过线性叙事这一点,可最终还是将流程线性化了。。。简述自己答案简述到了一半其实自己都不好意思笑了,最终临时补救了一下用了一个多条件触发,与碎片线索引导作为触发条件增加了那么一丢丢开放性。
原本的答案过于丑陋了,大概就是个很传统的路过村子,通过村民对话闲聊或者痕迹,然后发现了不对劲之处,然后顺藤摸瓜牵扯出了妖怪,在清楚完妖怪后发现了官府的秘密基地。。巴拉巴拉,。。不用在说。最终临场补救的答案是:在这个地图上投放多个触发道具,通过不同的道具指引发现,村民—妖怪—官府。三条线的故事开头,然后从不同的开头,有不同的故事推进过程,最终达成同一个结局。
(事后复盘:还是太紧张了,尤其还是本次春招的第一个面试,一下子在遇到不熟悉的问题的时候慌了,导致逻辑混乱,表述不连贯,逻辑弱,一下子就扣除了很多分。这种明显较难的问题,面试官可能更看重的是整体流程下来思考的方式与过程。给出一个后期思考的答案:抓住弱引导和非线性的特点,设立多个故事的开头,流程,和结局,故事本身的走向应该更多取决于玩家自身所遇到的触发的事件,与本身做出的选择。可以在大地图的很多一些地方投放故事开启的钥匙,可以是一段坊间对话,一段官府檄文或者是一个传说故事,又或者是地貌景观的不一样去诱导玩家探索,同时在故事流程中更多散落点状叙事,让玩家自身去搜集拼接,最终得出属于每个玩家不同的结局)
3.那你说官府线,如果玩家随便逛逛误入官府地图,如何处理
玩家在没有触发条件的时候将会接触不到这一段故事,比如说,玩家只是到了这个地图看到了惨状,甚至可以创立个小副本,玩家在荡平后就结束了,但是玩家能看到的只是表象,地下还有密室第二层掩盖了真相,而这个真相需要相关线索才能看到
(经典玩家思维了,属于是上一道题被拷打的神志不清了)
4.ok MMO这边聊的挺多了,聊聊FPS游戏把,
MMO的几个问题就占据了整个面试的20min以上,FPS更多的像是一点点到为止的交流
举例了大逃杀,PUBG随便八八,说了一下PUBG更讲究一个运营和节奏,有更复杂的对局体验,涉及到很强的策略内容
5.看你是个枪法不错的玩家,那我们就随便讨论下哈,比如我是个新手,或者说是枪法不好的玩家,如何提高我的游戏体验?
(kaishibailan)大概提了三点,第一点是啥已经忘了,第二点是延长TTK时间,第三点增加更多的功能性道具或者有益团队的道具,让枪法不准的玩家可以有更多的选择,不一定选择钢枪来获取游戏胜利或者对团队做出贡献。
6.剩下两个我很好理解,延长TTK我有不同的意见,那假设啊,假设TTK时间延长了,我作为一个菜鸟,我先手开枪,但是我一梭子没打死,哎,对面是个高手,我短时间内没有把子弹全命中,导致他反映过来了把我反杀了,怎么办,是不是会有这种情况
(内心os:我***,菜就多练当老六啊,你先手一梭子都打不死人,玩锤子,那不是应该对自己有清楚的认知吗!菜就多练)emmmmm。。。。emmmmm。。。。。确实!。。啊。。。。emmmm。。。疯狂的想说点什么,但是,一下子找不到佐证,只能在短暂思考后不了了之
(复盘:当时觉得面试官说的就是对的,失策了,估计也是个看自己想法的问题,完全可以坚持自己的看法。其实我现在觉得延长TTK确实是让新手玩家能获得更多游戏体验的改动。游戏体验哪来,激烈的对战,给予玩家的反馈。如何能够提高这种反馈。1.提高对战胜率,符合玩家的成就感(很多游戏中人机投放的作用)。2.提高单次对战体验,比如APEX的疯狂对射biubiubiu,自然而然能给比PUBG贴身喷子一枪更强的游戏体验,而延长TTK就是一种有效的方式,哦同时在很多FPS中确实移除了大多数枪一枪毙命的设定,通过更高的TTK让不同阶段的玩家都能获得体验。)

反问
1.啥组的?
具体不好透露,MMO组的
2.结合面试情况能不能作为前辈给我提一些建议?
玩更多的游戏,要培养自身的策划思维,从策划的方向去看问题。

(西八,玩更多游戏不敢苟同,确实调整思维是个重要的一点,还是太久没面试了,第一次的面试有点紧张,同时被一道很难得题目影响到了整个面试得状态,不自觉地代入玩家思维。其实再反问后,通过面试官给出的建议就知道自己大概是寄了。还是心态没稳住,年轻了!还有最重要的一点,合理制定简历,真别给面试官可乘之机。总之可能还是与互娱得缘分不到家吧,第一家面试难免不能发挥得最好,遇到了不太擅长得问题,临床应变也没有做到很好,寄了是情理之中,大抵还是有收获的,聊了很多开放大世界得事情,在之后自己也去细细品了一下,咂摸出了一些味道。哦对了,投递岗位还是得看城市,广州招120,杭州就30很明显大概率去白给的嘛。)


炎魂面试

炎魂本身还是一家很NICE的公司的,坚持做原创游戏,同时忍者必须死系列带来的稳定收益和口碑说明了小白工作室真的很不错!本身公司的主程主策都是很有经历从TX,WY大厂里跳出来的,本身技术能力有,氛围还不错,强烈推荐杭州本地的同学可以广投的时候试一下!是一***藏公司了,总之,公司开放日,几次面试以及和HR的沟通下来给我留下的印象是很好的。摸着良心讲,杭州本地职业规划,几个顶级大厂之下,中小厂中他就是我的第一选择。

笔试:大作业型的笔试,针对的也是自家王牌游戏展开的,系统/数值/关卡/文案,自选一道写就行,时间给的很充裕,题目本身很传统的设计题。认真写写基本都能过的水平。

4.1面(45min+15min)

小厂,本身又是实习岗位,面试一般一轮搞定。在面试的时候和系统策划聊的过于融洽,当场表示,询问一下主策,问问主策有什么想聊的,简单的又加了点时间,一共一起面了60min左右

因为是个小厂,面经不具有很强的针对性,因此更多整理了一下,提炼了一下。整体面试环节大概可以分为三部分

1.对策划岗位与个人情况的问题
个人情况,校园生活;为什么要干策划;每个策划干什么;入职策划不是你想大刀阔斧改什么就改什么,更多是从底层一点点做起来;策划们平常是怎么工作的,同时策划间是如何沟通的(比谁嗓门大bushi);你自身的职业规划是怎么样的;能接受从基础做起吗;如果你是策划,你如何去说服你的同事

2.主营游戏忍三相关问题
大概是问了一下,那一块做的好,为什么(提了他跑酷类手游与mmo养成相结合不错,游戏本身的活动节奏设定合理,社交属性在手游中不错)
那一块是你觉得很差,或者说是游戏体验很差的地方(提了忍三的一个肝度比较高,枯燥,重复的日常活动,给出了相关的解决方案)
简单聊了一下养成线过于冗长的情况
游戏改动对游戏体验影响的情况

3.其他游戏相关问题
问了一些LOL的问题,不是很重要也没啥代表性

在和系统策划面对面(啊?电话面哪来的面对面)聊的45分钟内,明显感觉到问题难度和互娱确实不是一个等级的,同时炎魂对实习生的要求也没那么高,和面试官在聊天的时候其实更像是两个臭打游戏的在聊天,很聊得来也能感受的到对方确实是热爱这个职业。聊天过程中对自身游戏闭环的了解还是得到了一定的提升,同时也是一次自己总结面试回答逻辑的很好的锻炼。个人认为在面试策划岗位的时候,自身的逻辑闭环,和策划思维是十分重要的,因此在回答问题的时候可以尝试的用以下的方法去思考:倒推:1.这个玩法带来了什么体验——体验是如何产生的——如何通过改变游戏内容产生这个体验。正推:2.想给玩家带来什么体验—这种体验如何产生—如何创造这种体验—落实到玩法修改/设立。(看着很蠢颠来倒去说一句话,可能是表述能力有限ORZ,总之这一块可以在《游戏设计艺术》中得到很好的学习,强烈推荐阅读(应该每个策划必读这本书吧?))

在之后的主策面中,在一两个问题确定了具备实习生所需的能力后,更多聊的是职业规划问题,以及明确了实习内容,时间。(大概是真的很急,但是大环境下又不想招太多人)

前后加起来的1h,面试完拿手机的手微微颤抖,面试的时候并没感觉,结束了才回过神过了这么久。

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简单的浓缩一下失败经验:
1.早日投递,hc就这么多占一个少一个。
2.简历值得深思,每一个在简历上的游戏都会被问到。
3.还是得注重游戏的积累,至少市面上大火的游戏和面试公司的重点项目都要有一定的认知。
4.要从更高的设计者的角度去看,去考虑,摒弃玩家思想。例如:我想给玩家带来什么体验,我想让他在什么时候获得这个体验,我怎么去制造这个体验。反之:我觉得这个游戏很爽,带给我很强成就感之类玩家视角的思考应尽可能避免。
5.注意逻辑闭环,强化自己的逻辑,起码能自圆其说。


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全部评论
大实话啊,同一批投的,别人都拿 offer 了,我还在那卡着简历。。
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发布于 2022-04-20 09:58
lz我也是系统策划二面刚面完,有进度的话可以同步一下
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发布于 2022-04-20 11:41
联易融
校招火热招聘中
官网直投
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发布于 2022-05-06 02:42
话说老哥简历里内容有哪些啊,双非本科没相关实习和比赛经历,感觉没什么可写的
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发布于 2022-07-26 16:14

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