抖音测开面试-Get和Post的区别?

📌 核心区别速览

1. 用途定位

Get - 主要用于获取资源

  • ✅ 像去图书馆借书,只是获取信息,不改变书籍本身
  • ✅ 适合查询、搜索等操作

Post - 主要用于提交数据

  • ✅ 像在图书馆还书或借书,会改变系统状态
  • ✅ 适合新增、修改、删除等操作

2. 参数位置

Get - 参数放在URL地址中

  • ✅ 例如:www.example.com/user?id=123
  • ✅ 参数可见,直接暴露在地址栏

Post - 参数放在请求体中

  • ✅ 参数隐藏在HTTP请求的body部分
  • ✅ 不在地址栏中显示

3. 安全性

Get - 相对不安全

  • ✅ 参数明文显示在URL中,易被窃取
  • ✅ 不适合传输敏感信息(如密码、身份证号)

Post - 相对更安全

  • ✅ 参数不在URL中显示,不易被直接获取
  • ✅ 适合传输敏感信息(但仍需加密)

4. 长度限制

Get - 有URL长度限制

  • ✅ 不同浏览器和服务器对URL长度有限制
  • ✅ 通常不超过2048个字符

Post - 基本无长度限制

  • ✅ 参数在请求体中,可传输大量数据
  • ✅ 适合上传文件、提交表单等场景

5. 缓存机制

Get - 可以被缓存

  • ✅ 浏览器会缓存Get请求的结果
  • ✅ 可通过缓存提高访问速度

Post - 不可以被缓存

  • ✅ 每次请求都会重新提交数据
  • ✅ 确保数据的实时性和准确性

6. 幂等性

Get - 是幂等的

  • ✅ 多次调用对系统状态的影响相同
  • ✅ 执行1次和执行10次的结果一样

Post - 不是幂等的

  • ✅ 多次调用可能会产生不同的系统状态
  • ✅ 例如多次提交表单可能会创建多个重复记录

7. 历史记录

Get - 会被浏览器保存历史记录

  • ✅ 点击浏览器后退/前进按钮可以返回之前的Get请求
  • ✅ 书签可以保存Get请求的URL

Post - 不会被浏览器保存历史记录

  • ✅ 后退/前进按钮无法直接返回之前的Post请求
  • ✅ 书签不能保存Post请求

🎯 测试中的实际应用

1. 接口测试重点

  • Get请求重点验证参数传递和返回结果的正确性
  • Post请求重点验证数据提交、系统状态变化和响应处理

2. 安全性测试

  • Get请求重点检查敏感信息是否加密传输
  • Post请求重点检查权限控制和数据验证

3. 性能测试

  • Get请求重点测试缓存机制和响应时间
  • Post请求重点测试数据处理能力和并发性能

4. 异常场景测试

  • Get请求测试URL长度限制和参数格式错误
  • Post请求测试数据量过大和重复提交场景

🎉 面试回答技巧

1. 分点清晰,逻辑分明

按用途、参数位置、安全性、长度限制等维度分点回答,让回答有条理

2. 结合测试场景

说明在测试中如何应用这些区别,比如"在接口测试中,我会重点检查Get请求的参数是否在URL中正确传递,Post请求的参数是否在请求体中安全传输"

3. 突出核心区别

重点讲解用途、安全性和参数位置这三个最关键的区别

4. 避免混淆概念

不要将HTTP方法的区别与TCP/UDP等网络协议的区别混淆

📊 快速记忆法

Get和Post区别口诀

  • 🔍 Get获取Post提交,用途定位要分清
  • 🌐 Get参数在URL,Post参数藏body
  • 🔒 Get不安全Post安全,敏感数据用Post
  • 📏 Get有长度限制,Post可以传大量
  • 💾 Get可缓存Post不行,幂等特性要牢记

💬 现在你知道怎么回答这个问题了吗?快收藏起来,面试前再复习一遍!

如果有帮助的话,记得点个赞哦~有问题评论区见!👇

#软件测试 #接口测试 #HTTP协议 #面试技巧 #Web测试

全部评论
你这的针对哪个业务线的
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发布于 昨天 11:15 陕西
mark收藏了
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发布于 01-14 15:25 云南
完整软件测试面试题si我
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发布于 01-06 11:43 上海

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01-11 15:53
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
从12月20号到现在每天都在思考:软件测试和游戏测试的真正区别到底在哪里?为什么和我一样经历,专业技术知识还并不如我的人能够那么轻松进入科大讯飞和中兴通讯做测试/测开,而我all in游戏测试却屡屡碰壁?最开始我的思考是有无实习的差别,有实习经验自然更快上手,这是游戏公司所迫切需要的。但是摆在我面前的现实却是:投实习居然比我投正式岗还困难;这不由得引发我进一步考虑:实习背后究竟意味着什么?难道真的存在有些东西只有实践才能知道从任何网站资源都无法获取到吗?欸还真是,事实上,结合多轮面试的学习、同行指导以及自我思考,我终于明确了游戏测试和软件测试具体的区别(绝非牛客网上一堆分享面经的人简单说的游测更关注用户体验而软测更关注软件本身功能那样,说白了用户体验本身也是软测的一部分,这样的回答是无法体现二者真正的区别的),那就是从测试重点到测试思维再到测试方法(工具)二者都有区别,游测和软测是相交关系而非被包含关系,因此用通识软测课程的知识去回答游测问题其实是牛头不对马嘴,而实习最主要最关键的,就是要认知到这个区别,其次才是熟悉工业流程令我比较疑惑的是,具体的工业流程无法成为公开资源被学习可以理解,但这种认知并不是不可公开的秘密,然而查遍网络各种资源都没有对于这种认知的讲解。可能从游测视角来看,入行游测就是奔着玩游戏来的,软测才是顺手的事,所以区别是显而易见的,用不着说;但是如果从软测视角来看,那就出问题了,但是想要成为一名真正合格的游戏测试,你又必须学习软件测试,以软件测试视角导入游戏测试是很自然的事情。我看到过很多做软测投游测栽跟头的例子,因此觉得点明这点认知还是有必要的其实这种认知在自然而然的实际工作中潜移默化就能培养,而没有实际工作经验的人想要得到这种认知,比较困难。但是反过来思考,公司需要的真的是你熟练掌握的实习公司的那套生产流程吗?我想至少对于测试这个行业来讲不是,公司需要的是那套思维,也就是认知,哪怕你没有相关实习经历,公司也会给你机会展现思维,也就是你的简历以及面试官那一个个问题,如果此时你展现出的都是软测思维,那不筛你筛谁?如果你能很好的展示出游测思维,这比一般在一些不知名小公司实习过一段时间(测试用例可能都是Excel写的)还要强,那又有什么理由不要呢?除了这二者概念上的区别外,这二者背后所承载的实体也就是所对应的行业现状也是有区别的,需要软测的公司例如科大讯飞、中兴通讯它们有大把资源培养新人,它们看重的是你的潜质,如果你说你是面试前一个月才开始学测试反而可能比你说你学了好几年测试更让它们喜欢;而需要游测对应的大部分公司目前都急需的是能真正撑起公司测试团队的那种人才,而非公司还要花资源培养你。新游竞发,时不我待,游戏公司哪来的功夫从零开始培养你?因此二者难度上的区别就展现出来了,对于游测而言,公司除了你本身的综合素养以外,还会关注你的入职能直接为公司带来什么,仅仅只是技术能力刚刚合格,而没有能力、思维、或是经验上的突出点,不好意思,当软测合格,当游测很难
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