【游戏策划Offer收割机】01
---前言(比较长,建议耐心看完)-------
某双非本科毕业的我(如果你和我一样,那希望你认真看完)
校招的时候投了8份简历,砍下4个offer:巨人(网投),多益(网投),三七互娱(线下),广州速游(线下)
(剩下投出去的4个简历分别是:网易,腾讯,莉莉丝,盛趣,为啥没砍下offer呢?因为前三家我简历直接挂了...盛趣终面挂了)
社招的时候接到了网易,腾讯,紫龙,IGG,完美世界等公司的面试(事实证明就算校招挂了,社招还是可以投简历的,如果非常想去网易腾讯,但是校招挂了的同学也别灰心)
最终根据项目和待遇选择了现在这家(第一,他们给的实在太多了!第二,关于拿到多个offer怎么选择的问题,以后也会聊到,这个主要是我个人对社招选择公司的理解,应届生校招的话记住:哪个名声响去哪个)
又是一年毕业季,正逢小表妹找工作,可能是被我带偏了,天天嚷嚷着想当一名游戏策划
为了帮她看看,我不禁打开了校招神器"牛客网",看着看着突然发现了几个现象,很多小伙伴在讨论"面经"
但看别人的面经有两个大问题:
问题1.你和别人在一个起跑线上吗?
我们要认清一个问题,别人能拿到offer,到底是因为面试问题回答的好,还是因为学历压制?奖状证书压制?
(如果你是985211本硕大佬,那只要不太麻瓜,大厂进终面问题都不大)
但是如果你不是上述人群,那建议你老老实实看完我的系列文章!
根据我面试校招生的经验,绝大部分校招生对游戏策划这个职业的理解,甚至对游戏的理解,都差不多稀碎
问题2.你到底在看"技俩"还是"技巧"?
包括牛客网上很多人分享的"面经",我统统称之为"伎俩"
同样的道理,如果是学历压制的大佬,那人家只要不对着面试官竖中指,理论上都能进终面,但是,你呢?
你学历不行,回答问题还模板化,套路化,那你不凉凉谁凉凉?
所以这个系列文章,(套用条哥一句话)我给你讲的都是"技巧和方向",而不是"技俩和捷径"!
如果你想着看几个面经,提前准备几个面试题的答案,然后就去面试官那碰碰运气的话,那建议你直接关掉这个页面。
如果你打算继续看下去,那请拿出本和笔,做好笔记,干货来了!
正文 1:先了解行业!
一、游戏是什么?
当你想成为一名游戏策划的时候,你是否想过一个最简单的问题:游戏是什么?
这个问题不同的人有不同的答案,游戏是故事,游戏是平台,游戏是这这那那....如果你是一个玩家,那游戏可以是任何东西。
但是,如果你想成为一名游戏策划,那游戏就只有一种属性:产品
请牢牢记住这点!
二、游戏策划是什么?
嗨呀,你觉得这个问题还不简单吗?
游戏策划就是游戏设计师!答案你都能倒背如流:游戏策划分为文案,数值,系统,分支还有战斗策划,关卡策划,活动策划,最近新诞生了一个类别叫UX...
你说的这些没错,但这只能证明你确实了解过这个行业,但是这不是游戏策划的核心属性。
还记得第一个问题,游戏是什么吗?产品!
你是去做游戏的?不,你是去做产品滴!
所以在当前的中国,游戏策划就是产品经理!
请牢牢记住这点,这是你要对游戏策划这个行业的基本认知!
三、怎样能让面试官看中"简历上看起来并不优秀的你"?(全程重点,仔细看)
想进入游戏策划行业的同学,大多数都是玩过非常多的游戏,或者是某个类型的大神,心里想着:"我一定也要做出一款牛B如XXX的游戏!",所以我要当一名游戏策划,在这个领域登峰造极!
同学你的想法没错,但这是当你成为制作人的时候才该想的事。而现在的你,只是一个校招生,即将面试的岗位叫"执行策划"
并且你的简历并没有闪光点,麻烦认清楚现在的情况!
想让面试官在一堆面试者中记住你,那你就要搞清楚一个事实:人家是来找能干活的人,不是来听你聊梦想的!
那么问题来了,什么是"能干活的人"?
其实这个问题翻译一下就是,什么是合格的游戏策划?
(下面准备记笔记!都是考点!)
1.最重要的:沟通能力、交流能力,放到工作上体现出来的就是协调能力
讲又分为两个维度:"讲的流畅"和"讲的通透",这两个点是需要面试的重要原因
面试官问你各种问题,听你的回答,看的重点之一就是,你能不能把你的想法很流畅的讲出来,以及讲的很透彻,如果你讲话都前言不搭后语的,那铁定凉。
其次就是通透,即你不能讲半天,讲了一堆废话,或者说着说着自己都糊涂了。
不要小看这个过程
因为面试的时候,面试官很可能会突然就你说的某个点提问(这就是看你表演的时刻了!)
我见过的很多同学,被突然一问,要么没提前准备这个问题,直接给问懵了,即"自己对自己说的东西答不上来",要么太紧张了,支支吾吾的半天说不清楚,这是面试大忌!
这里给同学们一个忠告:你不懂的东西尽量别提
能在第一轮面试你的人,一般都是主策级别,你瞎讲的东西,人家随口一问就能把你问懵逼
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(讲一个我当初面试的时候的真实例子:
谈到国内游戏现状的时候,我当时大谈国内游戏同质化严重,一口一个要创新,要突破,巴拉巴拉...
结果面试官就问了我一个问题"现在市面上有的游戏类型大概是FPS,MOBA,RPG,沙盒,战棋,RTS,SLG等等,你既然口口声声创新创新,那你说说你有什么新的创新类型?"
这个问题当场给我干懵了,我犹豫了一下,支支吾吾的说"额,我还没想到呢",就这一刻,我已经慌了。
然而,面试官继续问:"王者荣耀或者英雄联盟玩过吧?"
我说:"玩过啊,电一钻石呢"
面试官:"好,既然你满脑子创新,那你思考一会,给英雄联盟创新一个英雄出来吧,给出四个技能的描述就行,不用给详细数值"
这一下,得了,又给我干懵了。
所以我当初的问题出在哪?
即我没有认真思考过"创新",但是却满嘴在说创新,我犯了个大错误就是"一直在提自己不懂的东西"
所以在你没有认真思考过"创新"这件事的时候,那就尽量别提创新
并且,你觉得你能创新游戏基本玩法吗?不是我打击你,是你真不行。
所以面试官其实也没指望能听你创新啥东西,他更多的是听你的态度,即"这个小伙真的有认真想过,他确实有创新精神"
所以我不是叫大家不讲创新,而是想告诉你,你要对你讲的每一句话,都确实有过深入思考,而不能张口就来。
这也是那些只看了几个面经,记了记别人的答案就跑去面试的同学最容易挂的原因)