腾讯IEG商业分析面经

选择一款你最熟悉的游戏(不限于腾讯),深入拆解一下它的核心循环和长期留存机制。你认为这款游戏最成功的设计是什么?

腾讯在已经拥有《王者荣耀》这个国民级产品的情况下,为什么还要投入研发和发行《英雄联盟手游》?

追问: 请从用户群体、IP价值、电竞生态和商业化潜力等角度,分析这个决策背后的商业逻辑。

假设你是《和平精英》的商分,你发现近几个月用户的付费率没有变化,但ARPPU却在持续下降。你会如何搭建分析框架,去定位问题根源?

追问: 你会重点分析哪些数据维度?(例如,付费用户结构、道具消耗、版本更新内容、运营活动等)并提出至少两个可能的优化建议。

“超级数字场景”你了解吗?用你的话描述一下这个概念。你认为游戏科技除了游戏本身,还能在哪些领域(如文化、社交、科研、教育等)产生更大的价值?

你认为“派对游戏”这个赛道成功吗?这个赛道解决了当下年轻用户的哪些核心社交或娱乐需求?

追问: 以蛋仔派对为例,它对腾讯IEG现有的游戏产品矩阵(特别是社交和竞技类游戏)可能带来什么样的冲击或机会?

很多人认为电竞业务本身“不赚钱”,主要是为游戏引流和提升品牌。你怎么看待这个观点?

追问: 你认为一个成功的电竞赛事(如LPLKPL),其商业模式是怎样的?它如何为整个游戏IP生态系统创造价值?

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