厦门真有趣游戏内推

游戏策划:

  1. 以《蛋仔派对》为例,谈谈你对休闲竞技类游戏社交互动设计的理解,它有哪些优点和可改进之处?
  2. 如果要开发一款以 “元宇宙校园生活” 为主题的手机游戏,设计 3 个独特玩法,阐述玩法规则和亮点。
  3. 在一款角色扮演游戏里,玩家升级所需经验值按等差数列递增,1 级升 2 级需 100 经验,2 级升 3 级需 150 经验,以此类推。求玩家从 1 级升到 10 级总共需要多少经验?
  4. 针对 12 - 18 岁的中学生群体设计一款游戏,你会重点考虑哪些需求和喜好?
  5. 分享你参与过的游戏项目,阐述负责的内容,遇到的最大挑战及解决办法。
  6. 为游戏中的一个隐藏关卡撰写一段剧情文案,要求包含悬念和转折。
  7. 对比《原神》和《崩坏:星穹铁道》,分析它们在角色养成系统上的差异,对我们开发新游戏有何启示?

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://sofunny.jobs.feishu.cn/s/i5N5AMXS

【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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背景:深圳大学(双非),大一开始攒实习,大二进四大(KPMG,PwC),大三进滴滴、Vivo、腾讯,毕业顺利拿到字节、快手offer。-1️⃣ 第一件事情打磨面试包,争取面试来的时候,可以一次性抓住我在去年暑期实习的时候收到的第一份面邀是WXG,面试官人特别特别好,可是我当时正在实习,没时间全力准备面试,第一轮没有悬念的挂了…重点打磨简历面试,简历问题占大部分面试的70-80%打磨方法:建立自己的面试包,每一段经历问自己这几个问题:1 团队背景2 介绍一下你在携程的项目3 介绍实习中最有成就感的事情/项目4 介绍一个实习遇到的挑战,你是如何解决的5 需求来源及分析过程6 数据结果及分析逻辑7 复盘可以做得更好的地方/遇到的困难点8 针对这个功能/需求未来的规划不过最重要的是实战,这些问题应付个7788,剩余的就靠每次面试录音,回头一个一个问题优化回答,有用的记得补进面试包,这个一点一点完善的感觉还超级有成就感。面到后面即使实习是dirtywork,面试官也被你的说辞搞得一愣一愣的-2️⃣ 第二件事情,除了准备面试,每天看到招聘信息就立刻投。拿到面试的概率=投递的数量×投递的有效程度(简历好不好)需要投递公司的list给我留言哦!3️⃣ 笔试就不单拎出来讲了,大部分笔试都是找个题库随便做做,7-80分左右就可以了,像腾讯、滴滴、阿里灵犀、快手这些都不咋看笔试成绩。我知道会看笔试的公司:美团、安克创新、携程、百度-
贺兰星辰:反了吧...美团不是最不看笔试成绩的吗
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