叠纸游戏内推

面经分享|叠纸游戏运营

  1. 自我介绍
  2. 介绍游戏经历
  3. 举例说一说,你认为在游戏运营中,玩家的反馈有多重要?
  4. 你最喜欢哪款游戏?说一说吸引你的原因
  5. 在游戏设计中,你认为哪些元素是吸引玩家的关键?
  6. 如果让你设计一款新游戏,你会考虑哪些方面?

⌚️上班时间:早10晚8-10,一般情况员工下班都比较晚 🥰女性友好:公司的游戏很多都是养成系女向的,室内装修风格也是非常温柔和亲和~ 💗员工友善:不管是职员还是安保小哥都愿意听我讲话和我聊天帮我拍照,大厂游击保安👮第一次有这种轻松的感觉,一定是公司企业文化也很包容才能招募来这么一批善良的人吧!谢谢善良的大家🙏 男同学🈶️:🙅刻板印象,还是有很多男同学的!并不是只有美女姐姐们hhh

叠纸游戏2025校招春季补录启动+26届暑期实习启动啦!!!

秋招已投递春招仍可重新投递两个志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推#
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拒绝996的悲伤蛙:此贴终结|给路过的牛友分享一下心得👇 实习的时候不要光埋头干活,身边的大佬同事才是真·宝藏人脉!大胆请教他们工作以及职场上的问题以我的经历,我的带教有十几年工作经验,做过运维、后端开发、web测试,现在是高级软测,是行走的避坑指南 我之前纠结要不要学Web测试简历,被他一句话点醒:Web发展成熟,岗位需求在缩,AI对互联网的冲击可能以后架构+开发+测试一人包揽。现在用户更多用的是移动端APP/小程序,相比之下天天守着电脑刷网页的人基数小。 这里我的纠结得到反馈,于是我又把简历发给带教,获得了一对一的简历指导。 感兴趣的可以看看: 1.教育背景:本科→本科(全日制) 2.实习经历:总体问题不大,但第2点要稍作修改,可以写但做功课,如风机、水箱……可能会问用哪个供应商的?使用寿命、型号、电压电流、多少秒会触发逻辑? 3.项目经历(坑太多,大型翻车现场): - 项目名越直白越好,让人一眼就知道你干了啥。 -用的什么语言设计核心接口,异步执行做功课,涉及线程问题,被问可回答n个功能是如何错开异步执行的 - “验证任务消费……阻塞丢包”“高负载稳定性”这种词,没三五年开发功底不要写,不然面试时被问线程、数量级、CPU占用,内存带宽等影响性能的直接原地社死。 -做功课 -做功课,测了哪些模块,如何设计,接口流量抓包,token,变量…… -做功课,要熟悉网络协议…… 带教之前做互联网开发的时候面试过很多人,总的来说不要为了显得项目高大上过渡包装,写了就要做好拷打的准备
听劝,我这个简历该怎么改...
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创作者周榜

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