【25秋招】腾讯天美一面&二面凉经

8/19 腾讯天美一面(90分钟)

C++

  • 新建一个类,它的内存在堆上还是栈上?
  • 讲讲堆内存和栈内存

引擎

  • 在Unity中怎么隐藏一个物体(SetActive(false)/设置渲染层级)这两种方法哪个性能更好?为什么如果在一个时间段内有一个事件使一个按钮隐藏,在未知时间后打开;在这个时间段内又触发了另一个类似事件,应该怎么设计?
  • 如何从几何的角度证明a^2 + b^2 > (a+b)^2(勾股定理)

项目深挖

  • 讲讲A* 算法。了解过其他寻路算法吗?如果是开放世界应该怎么寻路?
  • 了解过NevMesh的数据结构吗?
  • 给定起点和终点,怎么用A* 生成一个迷宫
  • 状态机和行为树了解吗?给你三个状态,设计一个描述ai状态的数据结构
  • 本地联机如何从一台设备向另一台设备发送数据
  • 现在美术和策划要测试连招效果,设计一个工具

手撕

  • 写一个具有四条边的节点的数据结构,实现选中和多选效果

反问

  • 学习建议?(多挖掘技术细节,把开发思维从小团队转换到大团队)
  • 感觉我答的怎么样(不能说)

8/21 腾讯天美二面(挂)

C++

  • C++的虚函数原理
  • new和malloc的区别
  • 怎么销毁new的对象
  • C++右值引用了解过吗
  • 模板编程了解过吗
  • map用过吗?讲讲红黑树

C#

  • C#里哪些是值哪些是引用C#装箱拆箱

引擎

  • Unity的event和委托,什么时候用event什么时候用委托
  • 在Unity实现多线程需要注意什么
  • 如何避免死锁
  • 协程是什么?协程是怎么返回原来断开的地方的
  • 你说用过状态机,那状态机里有哪些节点?讲一讲

图形学

  • 写过shader吗?你认为这个shader的难点在哪里,你是怎么解决的?
  • 延迟渲染和前向渲染

反问

  • 学习建议(提升语言基础,特别是C++方面)
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