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1.自我介绍

2.问项目相关,占面试一半时间。

剩下一半时间问:

3.Unity的对GameObject的理解

4.Camera的属性,必须具备的属性。

5.还是镜头相关

6.C#如何被打包在目标平台

7.线程和进程的数据交流

8.协程和线程进程的区别

9.大顶堆和小顶堆,插入具体的过程

10.斐波那契树

11.玩游戏玩得多吗

 阿里巴巴灵犀互娱25届校招内推

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【市场类】游戏产品分析、游戏社区运营(日语 / 韩语)、游戏市场及用户分析、游戏数据分析

【技术类】游戏引擎开发、游戏客户端开发、游戏服务器开发(C/C++)、游戏测试开米哈游发、终端开发、JAVA、前端开发、数据研发、运维开发

【设计类】游戏GUI设计师、游戏动效设计师-VX、游戏技术美术、游戏动作设计、游戏原画设计

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03-24 13:24
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江西农业大学 后端工程师
最近或许大家都听说xxxx厂裁员,无论前端,后端,大数据,测试,运维,人人可危, “前端死了,后端也死了,JAVA崩盘了,你们这群搞大模型的真是码奸”这次AI真的会让我们无路可走吗????????太阳底下已经没有新鲜事了旧的生产力的消失,必然有新的生产力诞生马车夫消失 → 汽车司机、修车工、石油工业诞生,从业人数是马车夫的百倍手工纺织女工消失 → 纺织机械工程师、面料设计师诞生,纺织品产量提升百倍2007年苹果开放 App Store,"移动端开发者"这个职业压根不存在。八年后,全球应用经济规模突破 1000亿美元,凭空诞生了数百万开发者岗位。每一次"这次真的完了...
二十岁的编程男神王大...:那这个时代是什么时代呢? 是全员agent的时代,是前端+AI,后端+AI的时代,AI已经融入了项目生命周期的的每一个角落,那我最近在做的东西举例,检查BUG时,我们会用codex,CC等工具的skill去check,效果好还能直接fix,测试的时候,apifox等工具已经有了AI落地的改造,CI/CD阶段,我们会根据hook去跑AI check脚本,就连不少中间件,也迎来了AI落地的改造,(AI网关,AI在MQ中的运用),都可以去了解下 另外记着,这些东西不是意义,工作只是谋生的一个手段,ai是让开发提效了,但是呢,原先一周的工作流程压缩到了两天内,同时低级的都裁员了,只有高级的去维护,你看似写的大义凛然,或许那天你也会成为你文章里面拒绝往前走的人,你才大二,面对技术有热情是对的
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