网易雷火暑期实习游戏测试面经

一年前说要分享的面经,拖到了现在哈哈哈。一方面是因为过去一年实在太忙了,无论是学习,工作还是生活都遇到了挺多挑战。另一方面是我最终选择了另外一条道路,未来的工作方向不再涉及游戏行业了,因此才决定大方说出来,希望能帮助到想要进入游戏行业的学生们。(半夜发是因为喝了霸王茶姬,突然心血来潮)
一面两轮(每轮40-50分钟)
1.问实习经历,为什么选择游戏测试这个岗位,有什么了解,问玩哪些游戏
2.八股拷问:python相关(主要是因为我写了python),问有没有做过实战项目;计组相关(tcp udp,你觉得游戏里面哪些场景用到tcp,哪些用到udp,两者有哪些优缺点);两道简单sql题
3.游戏及测试相关:问我喜欢玩啥游戏,为什么,认为它的优缺点有哪些,有哪些可以改价的地方;崩铁姬子技能测试点(两个面试官都问了);日常任务测试点;崩铁卡池测试点(问得非常详细,概率测试怎么测,怎么得到数据,得到数据后怎么分析)
4.人际相关:实习中遇到哪些困难,怎么解决的(每一面都问到了);如果你发现了一个bug,程序不想修要怎么做;如果发现了一个偶发bug怎么做
5.一道简单智力题
6.手撕代码:两道easy
7.反问
二面(一面完第二天,共50分钟)
跟一面内容差不多,主要是在测试部分问得更详细:
大世界宝箱要怎么测试,如果要自动化要写哪些case
一个策划给的道具转化方案存在的bug
三面hr面(二面完第二天)
普通hr面的问题
雷火的面试官真的都非常nice,很有耐心,主管面也是挺温和的
总之,在雷火的经历也让我收获了很多,相当于给自己圆了一个游戏梦吧。
最后祝大家都能拿到满意的offer

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雷火面试官是真温柔!!!体验真拉满了
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发布于 05-19 13:55 辽宁

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        刚面完,结果未知。先说觉得凉的原因:只面了不到半小时,回答有点混乱,感觉面试官有点无奈了。        面试官人挺好,会引导回答,主要问题出在第一次面这个岗位,还是太过紧张了逻辑有点混乱。        开场自我介绍,然后几个简单问题(TCP和UDP的区别,UDP出现丢包有什么方案不造成卡顿,继承和多态)。        这里UDP丢包问题没反应过来,一直在说丢包处理,面试官尝试引导我两次才答上。继承和多态,语言概念没复习,想尽量规范的说但是说不出来,开始乱瞟。其实这个地方稍微口语化一点应该也是可以的,想起什么说什么就好。        然后是主要的问题。        面试官:你说玩过ow,现在还有印象吗?我问点ow的问题可以吗?        我说可以。但是我的ow游戏时长才20h+,还是在国服玩的,游戏时长短且时间久远。这点在面试过程中没有和面试官准确说明,我自认为这是导致凉的最大诱因。        面试官:平常玩什么位置?        我:输出,比如76(一个角色)。        面试官:这种经典fps角色表现如何?        我:balabala(总之还行)。(这里可能也是一个原因,对于角色了解或者描述不全面)        面试官:那为什么很少见?包括赛事上。        我:(说了一下配合的问题以及角色上限低)        面试官:如果我把平A伤害降低2会怎样?        我:(要废了)        面试官:有什么印象深的地图吗?        我想了好久才想起一张地图名。还提了一下狂鼠在这图里发挥很好但我不会。(面试官:这角色不难吧?)        面试官:能说一个我可能不知道的机制吗?        我(又想了好久,印象里没什么很难发现的机制)勉强回答了一个。        然后面试突然结束,此时大概27到29分钟(?        关于面试第二段:一定一定选一个自己非常熟悉的游戏,别像我放着上千游戏时长的不拿来当范例反而去谈一个还没入门的游戏。从问题上来看,面试官希望的是游戏深度。        没有经验且太过紧张了只能说。(虽然应该是凉了但是)如果能进二面,主动提出换个我熟悉的游戏,面试通过的概率自认为至少翻倍。(呜呜我真的好想进网易)
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