25 暑期 快手游戏文案策划(base上海已offer)

bg:top3 本硕+一段大厂游戏运营+一段大厂用研实习

Timeline:3月中下旬投的简历,第二天收到测评,四月初收到一面,通过以后有为期一周的大笔试,笔试评估一周通过后的当周完成了二面-hr面-oc-offer的全流程。

整体面试体验:流程推进很快,面试官很有礼貌,专业性很强,特别会突出追问你的简历、过往作品,能够看出来弹指宇宙团队成员都是非常有成熟项目经验的,也让我在多轮面试中对快手的好感度不断上升,并最后选择了手。

面经交流:具体内容不能透露,但整体来说业务面就是,深挖简历+作品集交流+职业规划+设计题,也会问一些游戏理解,整个暑期实习面试下来有一个心得就是,在阐述游戏理解时一定要记得在总体游戏分析完了以后要站在自己的岗位去分析~以及,即使之前并不了解产品也无伤大雅,在多轮面试过程中有足够的时间让自己熟悉产品,我还是觉得对于文案这个岗而言,心里预设一些写作原型以及遵循自己所认为的写作原则,能够在面试中的临场发挥多多受益~

最后打一波广告,目前 base 上海的文案策划岗官网显示简历稀缺,有兴趣的同学可以投!

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快手原来是先一面再笔试的类型?
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发布于 04-29 16:17 黑龙江

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