Garena2024春招游戏策划一面面经

昨天收到hr消息说进二面了,所以打算写一下一面面经8,第一次写写的不好请原谅哈。然后时间有点久远了(一面后12天联系说约二面)就只能说个大概。

一面由一个策划和一个hr两个人一起面,大概面了40分钟。整体过程我觉得是比较轻松愉快的,全程嘻嘻哈哈,然后问题也会根据你的个人经历问。

1.简历我们看过了,请你再介绍一下你的游戏经历。

因人而异就说就行了。

2.最喜欢的游戏品类以及为什么喜欢这个品类,然后喜欢的游戏

答:mmorpg,FF14

3.最近在玩什么:

DARK AND DARKER,后续用DND缩写来代表。

4.这个游戏是怎么样的游戏,他好玩的点在哪?

中世纪大逃杀塔科夫游戏,好玩在操作性,以及经济系统。

5.如果让你为DND设计一个新职业,考虑把FF14中的一个职业加进去,你会加入哪一个(因为我一下子没想出来然后说不一定要FF14的也可以)

最后说了召唤师

6.DND目前大概一两个月以后金价就崩坏了,如果我想要DND一个赛季持续久一点,比如一个赛季持续半年一年,你认为应该怎么做?

参考albion ol的装备损毁和维修机制。增加金币回收手段和装备损毁方式等等。

追问:那你觉得这样会给游戏带来怎么样的变化?

7.既然你提到了albion,这个游戏主打的是工会战,那你觉得工会战加入DND会怎么样?

会爆炸,DND有友军伤害,而且基于这一点很难做到大规模社交,公会也很难做起来(野排都很少,害怕队友杀你拿装备)

追问:如果你来增加DND社交功能怎么设计?

氏族系统,规模大概十人左右。小圈子社交。

8.游戏怎么增加装备损耗,金币回收的渠道(大概这个意思具体忘记了)

增加冲突,竞争之类的。

9.自己想做什么类型的游戏?

10.有看过龙与地下城相关设定吗?

11.聊了一下DND的竞品,dungeon borne和dungeon stalker之类的,我自己提出来的玩过相关竞品,然后给了策划面试官吃了一惊

12.如果喊你去做休闲小游戏你愿意吗?

13.未来职业规划

14.最喜欢的游戏制作人

15.三个词形容自己

16.其他offer情况

反问环节

大概这些8,因为是管培生没有具体确定岗位(系统,数值)这些,所以不会具体问理论相关好像,问的很泛。

#garena#
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同明天二面,一起加油
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发布于 04-24 18:15 上海

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04-10 15:56
Java
游戏策划岗位今年可以说没实习或者没两三个高质量拆解都很难过简历初筛😥😥涉猎的游戏类型一定要和招聘单位项目尽量契合,不然也没啥用。国内游戏环境基本手游当道,丰富的单机游戏基本不会成为你的加分项。所以想要投策划尽量多多玩儿手游!!祖龙这次面试属实误打误撞,投的游戏策划要求是对FPS射击类游戏熟悉,所以面试前准备了很多射击类游戏的知识。但是面试我的其实是以闪亮之名项目组的大哥,到最后让我反问我才知道的。因为这两年忙着上学,除了偶尔打打王者和平以外,没怎么了解国内新手游面试官人很好,开始跟我说不会的可以上网查。我都有点懵了整体是围绕简历的游戏经历提问的,就比如最喜欢哪个游戏,某某单机游戏如果改成线上模式怎么设计等等。面试官对于我模拟人生3上千小时的游玩经历非常感兴趣,后期基本围绕着这个提问(后面玩儿了以闪之后,他们可能要在家园系统上增添很多玩法,这个家园系统和模拟人生非常像)聊了将近八十分钟,到后面面试官说玩儿过女性向游戏吗。说实话当时就想起来了暖暖,我就说玩过暖暖环游世界,奇迹暖暖(15年的手游)。面试官说比较像,又想了半天说还玩儿过明星志愿3,面试官说和这个不太一样。过了一周左右没消息,4月3号问了HR说还有几个候选人在面试,清明节后给答复。当时觉得和面试官聊的还不错,一面后了解了游戏就下载下来,一直在游玩儿体验。清明节后还是没消息,因为还在准备其他面试就没有询问。今天大概猜到没过了,询问了HR说确实没过。其实自己面试时间虽然长,但确实回答的偏玩家思维,没有很系统的从游戏策划角度分析游戏。再加上完全不了解游戏是硬伤,不过祖龙策划面试的体验确实不错。面试官应该也是二十多三十出头的同龄人,整体体验很好。自己还是太菜了,毕业后才打算入行游戏策划,知识准备确实不够。今年互联网不论技术岗还是非技术岗,没有实习经历基本简历都过不去。竞争还是异常激烈的,还在校的同学一定要多多找实习!! #祖龙# #游戏策划# #面经#
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