网龙引擎开发岗一面 已OC

基本上是深挖项目,参考有限

工作具体的工作内容有哪些?

实现过哪些shader特效? 

移动平台上对溶解shader中alpha test的优化?

shader变体 和剔除实现方案?

在实习期间用什么引擎比较多?

unity比较多STL:C++ list,vector和map的差别?底层?性能差异?

 如何优化链表的缓存命中率? 

FSR1.0 和2.0原理,如何优化?

华为海思帧提升技术是咋样的? vrs技术?

讲讲自己的研究项目?和创新点

第二天HR面 OC

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想请教老哥,笔试内容考些啥
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发布于 03-31 19:52 湖北

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