网龙引擎开发岗一面 已OC
基本上是深挖项目,参考有限
工作具体的工作内容有哪些?
实现过哪些shader特效?
移动平台上对溶解shader中alpha test的优化?
shader变体 和剔除实现方案?
在实习期间用什么引擎比较多?
unity比较多STL:C++ list,vector和map的差别?底层?性能差异?
如何优化链表的缓存命中率?
FSR1.0 和2.0原理,如何优化?
华为海思帧提升技术是咋样的? vrs技术?
讲讲自己的研究项目?和创新点
第二天HR面 OC
基本上是深挖项目,参考有限
工作具体的工作内容有哪些?
实现过哪些shader特效?
移动平台上对溶解shader中alpha test的优化?
shader变体 和剔除实现方案?
在实习期间用什么引擎比较多?
unity比较多STL:C++ list,vector和map的差别?底层?性能差异?
如何优化链表的缓存命中率?
FSR1.0 和2.0原理,如何优化?
华为海思帧提升技术是咋样的? vrs技术?
讲讲自己的研究项目?和创新点
第二天HR面 OC
相关推荐