B站UE4开发工程师一面面经

投了一个半月了,之前显示初筛未通过,不知道怎么给我捞起来了,难不成是最近朝夕光年裁员B站反而要扩招了?还是说今年秋招KPI还差了点拉起来刷个KPI。

用的牛客面试,开场无自我介绍。直接开始问技术问题,最开始问两三个C++八股,比如new/delete、malloc/free的区别。有的我熟悉一点,答得多一点,有的就只讲了皮毛。此部分大概5分钟就结束。

然后我简历写的虚幻开发项目比较多,写的技能点比较全,因此问UE的问题占了大头。

最开始先问我什么情况下会用C++。我U++(虚幻C++的笑称)只能算入门,因此答我在蓝图解决问题繁复的时候会用C++,主要用蓝图。

后面问了一堆动画的问题,比如sequencer的运用程度、自己开发一个sequencer的话会怎么开发、状态机的理解、动画里pose的知识(没太听清,大概是pose?)、性能优化、矩阵的运算(左乘右乘)、坐标的转换,问了大概有15分钟。

然后就是对于项目的提问,关于我自己做的项目,pixelstreaming是什么、VR和传统游戏的区别,项目的介绍、对于哪个项目印象比较深刻、觉得可以拿出手。此部分大概5-10分钟。

后面反问环节,问面试流程,答3技术面1HR面(四轮面试吗?那感觉第一轮炮灰应该不少)问用蓝图多还是用C++多,答用C++多(听到这里感觉凉了半截,他都没问C++,大概率是嗝屁了)主要开发会用到哪个模块,答主要动画模块比较多这部分5分钟左右

总体流程只有半小时。面试官给我的印象算是比较好的,没有那种咄咄逼人的感觉,说话还算平和。

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慎重啊!在b站做游戏和在字节做游戏下场都类似啊!劝君郑重!
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发布于 2023-11-29 20:39 广东

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