24秋招友塔TA一面(25min)

做图形的老哥们都不容易,这里给点我这个菜鸡的面试参考,希望对大家有帮助

面试官专业性很强,全程问项目然后追问,无手撕,无c++八股,但有GPU编程八股、图形学八股(累,我简历写的了解cuda

1.缓存的类型,除了数据缓存还有?

不会,指令缓存;追问如何提高指令缓存命中率,不知道,我说交给编译器来做,优化等级拉满

2.纹理内存在访问的时候cache命中率是比较低的,怎么改进?

大概清楚原因,改进瞎猜的:因为插值需要在行与行之间取值,改进猜了个memory tiling,就是对于双线性插值将四个纹理值提前铺平到一起

3.路径追踪和其他光追有什么区别?

答了和whitted-style的区别;然后追问和双向路径追踪的区别,说后者需要额外从光源发出光线然后追踪路径;继续追问两条路径在重要性采样的时候如何混合,不知道

4.蒙特卡洛估计的无偏性如何保证?

不知道,f(x)=0时,p(x)=0

5.你的项目是如何优化GPU全局内存访问的?

6.视线掠射水面时,光影会出现拉长的效果,如何理解?

不会

7.光追和光栅,在判断物体可见性这方面有什么区别?

忘了怎么说的,他说差不多

8.延迟渲染相比前向的缺点?

不能msaa,显存更高。对面补充:透明物体不好处理

9.项目里depth peeling的最大层数是如何确定的?

感觉是想知道高级点的动态调整,然而哥们是预定义写死的,说之前做实验,最后几层在透明度逐层混合下效果已经不明显了

10.除了项目用的depth peeling,还有哪些OIT技术?

不知道鸭

11.shadowmap是二值的,无法直接应用过滤,有哪些可以直接对shadowmap过滤的软阴影算法?

不知道,甚至听不懂在说什么,猜了个vssm,然后在引导下说出用切比雪夫不等式估计统计量避免采样

12.CSM中的相机移动时,阴影抖动如何解决?

准备了一堆c++八股,B用没有,感觉凉凉

#图形学##渲染#
全部评论
是服务端吗 我基本上算法和并发场景
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发布于 2023-09-20 17:19 新加坡
大佬 请问你这是技术向还是美术向的面试
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发布于 2024-04-01 18:00 湖北
我谔谔,你这TA一面比我面的大厂引擎岗还难?
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发布于 2023-10-12 15:01 上海
这个问的好难呀
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发布于 2023-09-25 09:55 江西

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最近群里有很多同学找我看简历,问问题,主要就是集中在明年三月份的暑期,我暑期还能进大厂嘛?我接下来该怎么做?对于我来说,我对于双非找实习的一个暴论就是title永远大于业务,你在大厂随随便便做点慢SQL治理加个索引,可能就能影响几千人,在小厂你从零到一搭建的系统可能只有几十个人在使用,量级是不一样的。对双非来说,最难的就是约面,怎么才能被大厂约面试?首先这需要一点运气,另外你也需要好的实习带给你的背书。有很多双非的同学在一些外包小厂待了四五个月,这样的产出有什么用呢?工厂的可视化大屏业务很广泛?产出无疑是重要的,但是得当你的实习公司到了一定的档次之后,比如你想走后端,那么中厂后端和大厂测开的选择,你可以选择中厂后端(注意,这里的中厂也得是一些人都知道的,比如哈啰,得物,b站之类,不是说人数超过500就叫中厂),只有这个时候你再去好好关注你的产出,要不就无脑大厂就完了。很多双非同学的误区就在这里,找到一份实习之后,就认为自己达到了阶段性的任务,根本不再投递简历,也不再提升自己,玩了几个月之后,美其名曰沉淀产出,真正的好产出能有多少呢?而实际上双非同学的第一份实习大部分都是工厂外包和政府外包!根本无产出可写😡😡😡!到了最后才发现晚了,所以对双非同学来说,不要放过任何一个从小到中,从中到大的机会,你得先有好的平台与title之后再考虑你的产出!因为那样你才将将能过了HR初筛!我认识一个双非同学,从浪潮到海康,每一段都呆不久,因为他在不断的投递和提升自己,最后去了美团,这才是双非应该做的,而我相信大部分的双非同学,在找到浪潮的那一刻就再也不会看八股,写算法,也不会打开ssob了,这才是你跟别人的差距。
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