快手前端一面问题总结
1. 项目中具体做了哪些事情
2. 热力图、地图加载时遇到白屏、卡顿的问题怎么解决
3. script延迟加载的方式有什么区别
4. 为什么加载一张精灵图会比加载多张图要快
5. 三次握手、四次挥手
6. 从浏览器加载一个图片资源,到页面上去渲染图片资源的过程中,经历了什么(浏览器的渲染流程)
7. 跨浏览器兼容做了什么事情
8. 前端的几种本地缓存有什么区别
9. localStorage的API有哪些
10. 水平和垂直同时居中的方式有哪些
11. 手写防抖
12. 解释闭包
13. 手写闭包
14. 作用域有哪几种
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