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201906071713826
2020-09-08 14:11
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米哈游关卡策划面试
今天收到了面试邀请,还有没有别的老哥收到的交流一下啊
#米哈游#
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牛客71057175号
前端工程师
今天刚收到笔试,老哥,笔试作品是什么形式的
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发布于 2020-09-25 08:44
我家的狗不咬人
运营
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发布于 2020-09-08 14:11
联易融
校招火热招聘中
官网直投
xRGx
游戏策划
厉害,半个月了估计我凉了
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发布于 2020-09-08 14:27
牛客354659658号
游戏后端
兄弟,demo难做吗
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发布于 2021-03-23 15:23
联易融
校招火热招聘中
官网直投
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冬冬i
04-18 00:34
已编辑
Queen Mary University of London 计算机类
腾讯光子-游戏策划凉经 关于我把专业面当成群面准备这件事
事情是这样的,我收到邮件的时候我以为接到的是群面,但实际上只写了面试所以是专业面。可能是因为在简历被捞之前,朋友跟我说了他的群面经历,加上收到邮件时神志不清,所以在思维惯性下误以为是群面。而且我事后也没有去检查,就这样按群面准备了三天直到面试开始才发现是专业面。总觉得自己越来越傻是不是脑子出问题。面试后就觉得凉凉,但 是 竟 然 过 了。之后认真准备二面,但结果挂了,也是意料之中吧,我确实配不上腾子。总之分享下详细面经。一面面试官进行了一些补充,我复盘时也优化了下表达,在这里就直接把这些写进答案了。专业一面你有起源2关卡经验是吗有编辑经验,但是没有设计经验,按现有地图做了个白模。讲讲你硕士论文...
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米哈游内推使者
04-09 00:10
米哈游_前端开发
米哈游24校招-关卡策划
工作职责1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案;2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒;3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。任职要求1.热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于动作游戏、开放世界游戏、RPG、女性向游戏等;2.熟悉任一商业化引擎,能独立实现简单原型;3.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分;4.有个人制作游戏demo经验者加分,有关卡分析和玩法拆解的能力加分;5.有专业美术培训经历,有手绘能力加分。投递说明请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4925#校招##内推##校招#
投递米哈游等公司8个岗位
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米哈游内推使者
04-18 00:48
米哈游_前端开发
米哈游【社招】-数值策划-崩坏:星穹铁道
工作职责1、负责各项系统与玩法中的数值设计、配置和验收,能够根据设计意图制定出完整、自洽的数值体系,建立稳健的数值模型,确保玩家的游玩体验良好;2、负责游戏内策略空间的设计与演化,平衡性调整,保证策略的可玩性与可拓展性,并能够对此进行数学建模;3、负责全局数值模型,用理论和实际测试保持数值的长期可研究性、平衡性、可调性;4、结合数学模型、模拟数值和数据分析,整体把控玩法、系统与战斗的用户体验,并进行调优。任职要求1、3年及以上数值设计经验,有线上项目运营经历;2、热爱游戏,游戏涉猎范围广,有丰富RPG、roguelike类游戏经验并对其有深刻理解的加分;3、具备良好的逻辑推理能力和数学建模能力;4、对数据敏感,具备数据分析和可视化能力,能够从运营/模拟数据中挖掘出关键性信息;5、对自己的工作产出有很高的质量追求,能与各个职能部门协作进行系统设计、关卡设计等体验优化;6、熟练掌握一种脚本语言。投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33869&recommendationCode=NTAWnlu&isRecommendation=true#/position/1170#内推##社招##策划#
投递米哈游等公司8个岗位
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numberTen
04-18 10:42
南京大学 计算机类
雷火关卡策划面经
马上雷火三面了,听说分享面经可以增加过的概率,准备分享一下一二面的经历,三面过了就来还愿😭😭😭 #暑期# #实习#
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我有鱼鱼蒸桑拿
04-16 16:03
武汉大学 力学类
米哈游战斗策划有进面的了吗
战斗策划暑实做完一个多星期了还没推进,自己觉得做的还不错,可是现在还没面试。有大佬已经进面了的吗
投递米哈游等公司8个岗位
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