三七互娱 :游戏策划面经 让你快人一步 上期(笔试/面试篇)

首先强调!这是一篇超级干货!这是一篇超级干货!这是一篇超级干货!(建议收藏!)

内容较多,希望大家能预留20分钟细细的看,遭遇不理想的时候回顾看,都会又不一样的感受和体验!

首先还是和大家说一声对不起,答应好久的面经,一直拖到现在才给大家讲。

先自我介绍一下,我是2020级春招进入的(因为去年秋招刚刚回国,一学期都在忙毕业论文和学分转换的工作,错过了秋招。)

我是一个特别喜欢游戏的(DOTA2,CSGO,POE,大菠萝,炉石传世,梦幻西游等等),的非游戏类出身的设计学小萌新。

但最终,我拿到了一些游戏相关的OF,当然其中UI设计的居多(UI设计吧小触手)。最终我选择了游戏策划这个岗位,并且也在这几个月中有了非常多的感受和成长。

在公司培训的过程中,拿了黄埔新军第三期第一名。

在公司项目组的培训中获得了游戏策划培训中的“最佳人气设计奖”


这其实也是对自己思考方式验证的一方面。下面我会用浅显易懂的方式来描述,希望能帮助到大家。
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我会通过两期的方式来讲讲关于游戏策划。(上篇主要讲的是笔试和面试的内容/下篇主要讲未来大家在工作中如何发挥自己的特性)

上篇分为3个部分:笔试篇,面试篇和总结寄语。

笔试篇:
笔试又分为
1.笔试内容结构
2.笔试技巧和笔试前的准备
3.笔试训练方***在准备中穿插讲解)

前言:我这里描写的笔试的流程,虽然写的是三七互娱的相关内容,但是!其中的共性可以借鉴到几乎所有的游戏公司的笔试环节

要想了解笔试,最简单的办法就是弄明白笔试背后的含义,这么多公司为什么要去这么做?

答案其实就是:人才的匹配度,通过一些笔试和面试找到和岗位匹配度更高的人才。这也是为什么很多人看了很多所谓的面经和笔经,但依旧拿不到自己想要的OF

因为!你只是看了别人的经历,你并没有改变自己的思维模式,就算是模仿也是最蹩脚的“抄”,没有掌握内核,迟早是要BAN掉的。

所以只有掌握,面试的内核,并从根本上去改变自己(其实就是自己的思维模式)才能应对不同的笔试和面试。


1.笔试的结构:
三七互娱公司的笔试会更加侧重考察大家对于游戏系统的整体感,游戏内具体数值的变化感,以及对于游戏文化承载与传播的文化渲染感

其实这就是游戏策划中所对应的三个方向,分别为系统策划,数值策划以及文案策划。

而三七互娱的笔试题也是以这三个方向为基础进行架构的。具体的内容会以5-6道大题的方式来考察大家,这三方面的能力值。(多为考察大家对于架构的理解以及数值的敏锐度,以及表述能力。)

2.笔试技巧和笔试前的准备:

如果你在12月前能看到这篇文章,那么恭喜你,在我看来你对于自己的未来是有一定规划和紧迫感的,一切都还来得急。

首先就是说明如何针对性的去准备和训练,有了充足的准备,我们再去谈技巧。正所谓:工欲善其事,必先利其器,磨刀不误砍柴功。

第一点:定义自己的方向:
(1)如果你是理工科,并且有一定计算机基础,对于数值的变化敏锐且高效,那么很好!强化他。数值方向比较适合你。
训练方式:在日常游戏的过程中,有意的问自己,为什么这个地方数值会做成这样,尝试思考这种数值的变化带给你的感受是什么?例如,POE以及暗黑类游戏中到后期的超大数值,这种数值变大和变小,他们的利弊关系如何。这类游戏是如何通过数值带给玩家怎么样的感受的。
这里我抛出几个问题,大家可以思考一下:MMORPG中,装备上的数值,是通过什么方式来让玩家感受到变强的。这种变强的感受是怎么形成的(可以思考梦幻西游中的装备,暗黑破坏神的装备甚至是LOL中某件装备对于某个英雄的变化,并对比思考。)

(2)如果你对大局观的掌握特别好,并且在游戏或者生活种总是不经意间成为发声者(MOBA类游戏种的指挥,MMORPG中的会长,指挥等)系统方向比较适合你。
训练方式:强化自己的对于整体感的把握感,这种感觉的培养其实非常难以形成,我们统称为大局观,在游戏策划中同样需要大局观,当然我这里同样有一些比较好的建议,就是量化它。如何量化呢?就是进行分解,寻找目标用户中确切的目标点,通过点和点的连接,形成线,最终多条线共同指向一个核心,这个核心的产生就是这个游戏的内核。通过大量的练习之后,形成一种习惯。就能更快更高效的捕捉到系统在大局中所产生的价值和意义。
这里我抛出几个问题,学弟学妹们可以思考一下:MMORPG中,货币系统中,各种货币之间的流通,装备和货币之间的交易,以及BOSS的掉落之间的关系(可以思考游戏梦幻西游,神武,魔兽世界,剑网3等等,找找都是货币和装备之间的联动,他们有什么区别,区分度在哪?为什么这么做?)

(3)如果你是一个网文爱好者,并且在某些方面有一些特长,例如:你特别喜欢历史,对于历史中某个时代能讲的头头是道,特别喜欢文化,对于某些文化精神能知道前因后果,特别能讲故事,能把一个普通的情节描述的动人心弦,那么文案方向很适合你。
训练方式:这个天赋很重要,当然后天的积累也是能否完成上述的重中之重。学长给的建议就是,广泛阅读!广泛阅读!广泛阅读!然后思考和动手。
一定要动手!一定要动手!一定要动手!
你不去写写,永远不知道自己的缺点和不足在哪?然后以对照的方式去看自己和别人之间的区别和不足,这样才有提升。

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以上就是,关于笔试的相关信息和方式,(下篇我会重点讲一些面试的注意事项和要求)
可能后续会开一个微信群,针对不同的同学,给与我力所能及的帮助。

最后希望大家能进自己想去的公司,从事自己想做的事情!加油!总有人会成功,为什么不能是你呢?对吧!


如果什么都准备好了就,使用【内推码】快人一步,免简历筛选直筒笔试!加油!

内推码:PT43SW!!!!!!!!!!

投递简历:https://zhaopin.37.com


下篇面试链接:https://www.nowcoder.com/discuss/514996?source_id=profile_create&channel=1009











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发布于 2020-09-07 08:27
有什么具体问题,都可以咨询我,欢迎留言,或者私发
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发布于 2020-09-06 20:07
联易融
校招火热招聘中
官网直投
你好 9月2号的游戏系统策划的笔试大概多久出结果啊 现在还没有消息😧
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发布于 2020-09-08 10:20
请问面试有线上面试吗?之前电话通知我说线下面试,但是因为学校原因没法前往,和hr小姐姐说了情况,说是让我等短信通知,不知道什么时候会发消息,谢谢~
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发布于 2020-09-15 20:43
你好,请问你听说过三七互娱(广州)的「一点阅读」部门吗?我看到它的「网文小说内容运营」岗位,但是网上根本找不到三七互娱在网文小说(尤其是公众号/快应用)这方面的信息,想准备面试也无从下手😢
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发布于 2020-12-09 14:54

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工作职责1.参与游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,熟悉游戏的UI风格;2.熟悉游戏项目的流程和方法,学习有关UI系统设计的内容;3.锻炼手绘能力,参与符合相关风格的icon绘制和设计;4.培养沟通能力,与团队同学配合完成更好的UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/zcool等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4892#内推##实习##游戏##UI#
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