23届春招 巨人网络 游戏开发面经(已OC)

英雄游戏24届校招已开启,内推码:NTAWpNq

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时间线

4.07 笔试

4.20 一面

4.26 二面

5.05 HR面

5.09 OC 已拒

4.20 一面(24min)

自我介绍

实习时期的工作

深挖项目的细节

询问shader优化

询问合批

询问GPU instance

反问环节

4.26 二面 (20min)

自我介绍

问项目细节

是否做过联网的游戏?

如果有多条数据需要展示该如何展示?

开发流程有遇到哪些问题?

以前一个项目的框架是怎么设计的?

道具类是怎么实现的?

想从事什么方向的工作?

都玩什么游戏?

做个3D动作类的游戏吗?

反问环节

5.05 HR面(23min)

自我介绍

毕业时间

硕士的课程

为什么选择游戏行业

学习和实习过程是比较适合岗位的?又有哪些不足?

实习期间最有挑战性的事情

对公司的感受

反问环节

面试体验

巨人整体的面试时长就不太长,一面使用电话面试整体节奏较快,二面的面试官因为设备调试了一会因此比较晚才开始,实际时长应该是会在30min左右。整体问的问题都不难,可能是个人项目和实习比较匹配,所以没怎么难为我。

评价

巨人作为上海老牌大厂在近几年也在寻求转型了,薪资开的不错还为应届生提供两年的免费住宿,在寸土寸金的上海真的算挺香的了,而且也可以为外地校招生解决上海落户的问题;但是缺点也是有的,部分项目加班较为严重,这个就看个人抉择了。对于想要在上海发展的同学不失为一个好的选择。

该如何准备?

对于想要投递该岗位的学弟学妹们,如果你有相关的实习或者项目经历,那么面试官应该会针对这一部分着重来问,其次就是一些常见的场景题,要求给出一个大概的解决方案或者思路。我个人面试没有遇到手撕代码,但看其他同学的面经有碰到过,所以最好也要准备下手撕代码环节。

#晒一晒我的offer##巨人网络校招#
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想问一下,巨人线下面试走完一面二面hr面,多久出结果,4.20号面的,五一过后吗?Ps:一面面试官人很和蔼,坐在他旁边,会引导问问题,不过问的很奇怪,因为我简历很奇怪(他说不问网络,那是社招的,然后问我排序算法有哪些,选了几个让我考虑实际应用需要考虑的纬度,还有堆栈什么的),然后我就放飞自我了(死马活马一起医),正常的回答完毕,又答了一些好笑的回答,我们两个都笑了,最后问我擅长什么,我说给你讲讲网络同步实现吧,然后我给面试官倒了一大堆垃圾二面面试官比较严肃,我就老老实实坐在对面等待宣判,开始让我画mvc的uml图,有惊无险过去了,谈到gameplay框架,谈到网络同步,谈到材质纹理uv区别,谈到ue的standalone是啥(我说这玩意两人对战你理解成拳皇,两个Controller控制两个pawn,就是单机游戏),最后问我喜欢的游戏,我说dota1,和老古董一起玩,面试官笑了Hr面,问手上offer,问我课题组情况(机械的,计算机学的多吗,我说我们课题组找工作就是往计算机跑,我来我们专业(教德语的)是想多学门外语,顺便转行计算机),聊着聊着又把他逗笑了,hr然后说一周出结果结果会有offer吗没有也不要紧,有一家保底收留我了,而且巨人面试把三个人都整笑了,我也蛮开心了,毕竟工作以后机会多嘛,沉淀沉淀,来日相见
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