HRBP是什么?

一、从三支柱来看

  • 人力资源三支柱包括 COE(专家中心)、HRBP(人力资源业务伙伴)和 SSC(共享服务中心)。
  • 六大模块是按照工作内容进行划分,而三支柱是按专业度进行划分,从 SSC 到 COE 专业度递增。传统 HR 是单一职能角色,而 HRBP 是混合角色/多面手。
  • HRBP 要在业务一线推行 COE 的政策,发现问题、解决问题,把事务性、流程性的工作交给 SSC 去操作。

二、从 JD 来看

  • 参考理想汽车 HRBP 校招岗 JD,很全面地说明了 HRBP 做的事儿,非常清晰。

三、从核心定位来看

  • 核心就是四个字:解决问题
  • 向业务展现我们的价值和影响力,为业务提供集成化的解决方案

四、从具体功能来看

  1. 承上启下:向上连接 COE,向下对接业务部门,推动公司业务战略落地,促进人力资源相关政策在业务部门有效实施。
  2. 识别需求:盘点、分析、诊断组织和人员现状,在招聘、培训、绩效、薪酬、员工关系等方面为业务部门提供有效的解决方案并实施。
  3. 沟通传递:主动与管理层、员工互动,形成良好的关系,做好员工关怀,建立沟通渠道,传递组织信息和企业文化。

五、从所需能力来看

  1. HR 专业模块的基础知识
  2. 组织诊断、人才盘点、任职资格、人才发展等 HR 的项目能力
  3. 业务理解和洞察能力
  4. 沟通能力
  5. 数据分析能力
  6. 赋能管理者的教练能力

#如果可以选,你最想从事什么工作#
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06-05 11:03
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南京大学 计算机类
投递网易等公司9个岗位
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#游戏客户端#已经下offer了,发个面经给秋招攒攒人品吧。先说tl:因为自己个人原因很晚才开始暑期实习,过程也比较佛系。4.25官网投递简历5.8笔试,单多选+3个编程,三题编程难度有点大,A了大概1.6/3(没想到也能进面)。5.16一面,面完马上约第二天二面5.17二面过了一个周末5.20hr面。面完谈薪当周内决定接不接offer。下面是面经,没录音纯记忆版,,顺序也不太对估计,想到什么写什么,估计漏了很多。一面(1h):C++八股多态、封装、继承等特性。C++虚函数、虚函数表放哪里。重载,静态重载原理。排序算法,快排原理,哪些排序是稳定的,稳定排序的定义。游戏中聊天系统特定的文字要做屏蔽怎么做。线程、进程、协程。熟悉的游戏引擎中的线程(主要说了UE)简历项目拷打,具体一些玩法的实现。简历上的相关内容。手撕:K个有序链表合并,老演员了这题。二面(40分钟)自我介绍要求必须介绍和游戏相关的项目与经历出发。问写什么语言比较多,出了一个题。(原创没见过,后面搜也没搜到,最后写了大概思路,但是输入输出的处理有点没搞好,15分钟没写出来,但是我感觉思路是对的,面试官说差不多,可能有点问题,但是他也不知道问题在哪???)问简历项目。因为简历说到了行为树,问行为树和状态机的区别。行为树中如果想让某个行为停止2s应该怎么做,我说wait,但是好像不太对。问自己想从事客户端的具体哪个方向,说完开始拷打这个方向.....,二面感觉面的一般,面试官还说没看到我在我想做方向上付出太多努力,感觉要凉了后面还是给推进到hr面了感谢面试官吧。大概就想起这么多了#快手#
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