【春招】盛趣-B.W.B实习-制作人培训生

限时投递时间:即日起至2022年4月15日
岗位投递链接:点击此处,快速投递
 
岗位职责:
岗位职责:
1、从成为合格执行策划起步,熟悉整个游戏研发的环境、流程及制作细节,包括但不限于:
1)对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节,建立全面而深刻的游戏行业认知。
2)从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议;

3)对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等;

4)与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现;

5)寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进;

2、在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。
3、以项目助理的身份,协助主策划或制作人参与研发项目的全进程,了解熟悉包括策划职能在内的所有研发工作及项目进度控制与团队管理等工作。
4、参与1款以上游戏产品从零到一的研发及上线,通过对策划专业能力的提升成为骨干,辅以团队管理的实践,逐步走上专业策划组长、主策划至制作人的发展路径。


岗位要求:
任职资格:

一、基础能力

1、本科及以上学历,良好的高等教育背景,专业不限,限2023届同学投递

2、具备优秀的逻辑思维和语言表达能力;


3、永不磨灭的自我学习动力,能够在日常工作中总结经验,持续保持对未知领域的探索精神,并能形成有效的方法论协助工作;


4、良好的沟通与团队协作能力,诚挚笃厚,能够承受工作中的压力。

二、行业认知

1、立志投身于游戏行业,以成为优秀的游戏制作人为目标。

2、对游戏行业有基本的认知与了解,具备丰富的游戏体验经历;


3、热爱游戏行业,对特定品类游戏产品(MMORPG、MOBA、FPS、SLG等)有过深度体验;


4、对各类游戏产品成就的内核,具有自己深入的见解。

拥有以下条件的你更受青睐:

1、曾在游戏行业相关公司有策划类实习经验者优先;


2、广博的知识面或在某一领域发表过深刻的认知与见解,如二次元、职业体育、西方魔幻、及其他流行文化或亚文化等。



实习转校招岗位流程:

1、无笔试直通面试环节;


2、面试通过后发放实习offer;


3、在公司内实习满3个月后根据项目组实际情况有机会参与转正考核;


4、考核通过后发放校招offer。

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04-16 10:27
已编辑
美团_Saas_后端开发
今天周一休息,突发奇想写一篇阶段总结。如题,我已经去了一个和Java彻底毫无关联的行业。曾经我以为自己能在计算机行业发光发热,拿到美团offer那会感觉自己天都亮了。没想到刚入行一年多就当了逃兵。从最开始的热爱到现在一看到代码就厌恶,不知道自己经历了什么。所以我去干什么了?答案是:在成都当了租房销售。上班那会压力大了就念叨着去干租房中介,但是一直下不去这个决心,想着自己学了四年多的计算机知识,终究还是不甘心。终于在某一天准备八股文的时候,看着无数篇和工作内容关系不大的理论知识,那一刻下定决心,决定尝试一下销售行业,也算是给自己一个交代。后面阴差阳错的投了成都自如去当租房管家,没想到面试很顺利,在当天一百多个面试的人里面,我成为了为数不多通过的几个幸运儿之一。目前已经培训通过,正式入职,也开了单,有压力但是每天过得很开心,真心喜欢那种和人交流的感觉,哪怕是最后没有选择找我租房。说这些也是想告诉那些大三,大四正在找Java实习而焦虑的同学:你们现在还年轻,选择很多,容错率也很高,可以尽情去尝试自己喜欢的行业和工作。不用因为某一次的面试没通过或者简历石沉大海而焦虑,更不用因为身边人都在挤编程的独木桥就强迫自己跟风。也算是自己的碎碎念吧,也希望自己能在新的领域取得一点小成就。也祝牛油工作顺利!
沉淀小子:干啥都不丢人啊,生存是必须要的,销售很考验一个人综合素质能力的,好的销售人脉和资源可不比写字楼的白领差啊
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