剑心互娱数值策划,二面失败。请大佬们帮忙看一下,问题出在哪

本人情况:某top4高校本科生,计算机专业,学习成绩中等偏上;游戏经历也算比较丰富,pc端主机端手游都有接触过,认真玩了几百小时的游戏有10款以上。

今年春招,我参加了数家游戏公司的招聘,剑心互娱招聘是笔试和面试最早的。我简历初筛、笔试和一面都通过了,但是二面被淘汰了。

之前听说游戏策划是个卷学历的地方,我自认为学历、成绩、游戏段位、时长、玩过的游戏数都是名列前茅的,也不清楚这次失败的根本原因是什么。(现在我已经认识到骄兵必败的道理了,大佬们轻喷)

我下周还有另一家大厂的游戏策划面试,据说难度更高。因此我想总结这次的经验教训,争取下次面试不犯同样的错误,还请大佬们指点一二。

面试问题:

1.自我介绍(我说了自己的学校,成绩,玩过的游戏类型,段位)

2.给条件,设计一个moba游戏的英雄。(我设计了一个中单支援型法师)

3.你玩过的xx游戏在国内比较冷门,请问你如何改动让它更火呢。(我列举了几点:增加操作难度低的职业,降低新手入门门槛,让副本难度梯度更平滑,增加社交系统等等)

4.怎么提高xx游戏社交性。(我说了增加亲密度系统,好友排行系统,公会战,公会贡献排名等等)

5.说自己的优缺点各三个(我说的优点是:学习能力强;做事专注;理科思维强。缺点是:学生时代比较贪玩;做事有点强迫症追求完美;比较随遇而安,没有考研而是选择应聘游策)

.

我说一下自认为的踩雷点:

1.面试官问我还应聘了别的什么公司。

我老老实实回答,我还投了腾讯网易什么什么的,剑心是面试最早的,所以我就来挑战一下。(是不是应该说只面了贵公司,给他一种破釜沉舟的感觉呢?)

2.为xx游戏改动让它变得更火。

面试官明显是没玩过这个游戏的,我简历上写我玩了5000h,所以他问了我这个游戏的相关问题。我说了一大堆老玩家才知道的术语,但是没有解释清楚术语的具体含义,面试官也没有问。(我需要自己主动解释清楚吗?)

3.问我优缺点。

我在这个问题里是耍了滑头的。我说自己贪玩,也就是游戏经历丰富;说自己强迫症,是暗示自己为了完成工作不惜代价;说自己随遇而安,是解释自己没有考研而是应聘游戏策划的原因。(现在我觉得,随遇而安是不是有点不适合游戏行业?)

4.我没玩过剑心互娱的游戏。我听说剑心是以mmorpg剑网三为主的,然后新的项目是机甲类型的游戏。所以我是不是不太契合他们需要的岗位类型?

(ps:其实一面和二面问的问题都差不多,我自我感觉二面比一面答的还好。一面是一个面试官,不苟言笑的那种,但是让我过了;二面两个面试官,中间还说我玩过的游戏真的很多,人看着都很和善。然后就给我pass掉了...)#游戏策划##剑心互娱#
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然后我感觉如果愿意的话最后可以去拆拆自己玩过的觉得经历丰富的游戏。游戏玩的多我觉得很多时候根本没有优势,很多时候几千小时玩个游戏还不如带着分析思维去玩十多个小时有用。
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发布于 2022-04-03 05:39
LOL郊区大师峡谷钻石,多款mmorpg担任团长、副本指挥,steam游戏200+时长5000+。读的是计算机专业,在校成绩也是中等偏上的。(感觉游策还不至于卷到必须清北才能去的地步叭...) 想来想去,应该还是二面时候某些问题的表述出问题了。自我感觉回答还算流畅,逻辑还是比较清晰的。(面试三大错觉之一,感觉自己说得不错hhh) 其实还是有点不甘心的。😔不过也没时间难过,下周三就是下一家面试。希望能总结经验,争取下一家拿到offer吧。
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发布于 2022-04-03 04:37
我斗胆来说一些感觉。我觉得核心问题应该出在你的表述问题上,你23两个回答都是很浅显的说了很多其他游戏都有的东西,但是却没有说你这么加的考量是什么。你这样回答肯定分不高,面试官会觉得你只是看到什么好就往上加什么,缺乏对于游戏的理解和自己的思路。踩雷点1你说你其他都没投他们肯定不信,而且二面挂掉这个问题不是主因。第二点来说你说术语啥的我觉得不是主要问题。就你回答思路都有问题的情况下你就算解释了术语也没意义。
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发布于 2022-04-03 05:36
增加社交 你不能只说加什么系统,你还要说出你设计的思路和理由,以及增加这些系统需要达到的目的,玩家最终会产生怎样的行为变化。
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发布于 2022-04-03 21:35
剑心跟西山居是独立平行的,你所说的剑三和机甲项目在研都是西山居的,剑心的在研是玄幻国风mmo
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发布于 2022-04-03 14:54
我觉得问题应该是在优缺点上,你回答的太官方了,不真诚。这样的回答别的公司可能喜欢,剑心不会
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发布于 2022-04-28 19:39
数值策划岗位会比较看重思维逻辑性,答题时不要太在意最终答案是什么,而是重点讲自己的思考过程。像数值策划这种岗位,考数学题没意义,大多数公式和场景都是可以复用的,用的时候再查就行了;考游戏系统设计,但又不可能让你去干系统策划的活。所以一般就随便问问,重点看你思维和表达。
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发布于 2022-04-26 21:17
瞬间不想答这公司的笔试了
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发布于 2023-02-23 21:30 河南
面数值策划 怎么没问你关于数值方向的问题呢
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发布于 2022-04-22 12:56
能请教一下一面的经验吗,同数值策划,感激不尽
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发布于 2022-04-13 18:48
玩家思维 要以设计者的角度分析怎样做 为什么这样做 如果是你怎样做
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发布于 2022-04-06 00:00
请问当场给条件设计英雄不会太局促吗?是哪方面的条件限制呢?谢谢
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发布于 2022-04-03 23:39

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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
   春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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