剑心互娱数值题

请教一道 游戏策划 的题,想让各位大佬看看,第三题是数值策划的题是这样的 
玩家有如下属性: 
攻击力1000点(能造成1000点伤害) 
暴击几率20% 
暴击效果200%(造成暴击时,伤害为正常伤害的200%) 
攻击间隔1.8秒(每隔1.8秒对目标造成一次伤害) 
玩家通过消耗宝石可以提升自己的供给能力: 
每提升1点攻击力,消耗10颗宝石 
没提升1%的暴击几率,消耗100颗宝石 
此时玩家手中有5000颗宝石请问该如何分配,才能使供给能力达到最大? 

请问各位大佬这道题怎么做啊,真的不会
#笔试题目##剑心互娱#
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提升1%的暴击几率:x then 暴击率 a:x+20, 攻击率 b:500-10x + 1000 伤害 = a*2*b + (100-a)*b 不就是二次函数么
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发布于 2022-03-17 23:18

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05-16 11:16
已编辑
东华理工大学 Java
牛客73769814...:盲猜几十人小公司,庙小妖风大,咋不叫她去4️⃣呢😁
牛客创作赏金赛
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