Java 实现有限状态机的推荐方案
文章来源:https://blog.csdn.net/w605283073/article/details/121345982
一、背景
平时工作开发过程中,难免会用到状态机(状态的流转)。
如奖学金审批流程、请假审批流程、竞标流程等,都需要根据不同行为转到不同的状态。
下面是一个简单的模拟状态机:
有些同学会选择将状态定义为常量,使用 if else 来流转状态,不太优雅。
有些同学会考虑将状态定义为枚举。
但是定义为枚举之后,大多数同学会选择使用来流转状态:
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import lombok.Getter;
public enum State {
STATE_A("A"),
STATE_B("B"),
STATE_C("C"),
STATE_D("D");
@Getter
private final String value;
State(String value) {
this.value = value;
}
public static State getByValue(String value) {
for (State state : State.values()) {
if (state.getValue().equals(value)) {
return state;
}
}
return null;
}
/**
* 批准后的状态
*/
public static State getApprovedState(State currentState) {
switch (currentState) {
case STATE_A:
return STATE_B;
case STATE_B:
return STATE_C;
case STATE_C:
return STATE_D;
case STATE_D:
default:
throw new IllegalStateException("当前已终态");
}
}
/**
* 拒绝后的状态
*/
public static State getRejectedState(State currentState) {
switch (currentState) {
case STATE_A:
throw new IllegalStateException("当前状态不支持拒绝");
case STATE_B:
case STATE_C:
case STATE_D:
default:
return STATE_A;
}
}
}上面这种写法有几个弊端:
(1)每次获取枚举值都要循环一次当前枚举的所有常量,时间复杂度是O(N),虽然耗时非常小,但总有些别扭,作为有追求的程序员,应该尽量想办法优化掉。 (2) 总感觉使用 switch-case 实现状态流转,更多的是面向过程的产物。虽然可以实现功能,但没那么“面向对象”,既然 State 枚举就是用来表示状态,如果同意和拒绝可以通过 State 对象的方法获取就会更直观一些。
二、推荐方式
2.1 自定义的枚举
通常状态流转有两种方向,一种是赞同,一种是拒绝,分别流向不同的状态。
由于本文讨论的是有限状态,我们可以将状态定义为枚举比较契合,除非初态和终态,否则赞同和拒绝都会返回一个状态。
下面只是一个DEMO, 实际编码时可以自由发挥。
该 Demo 的好处是:
1 使用 CACHE缓存,避免每次通过 value 获取 State都循环 State 枚举数组
2 定义【同意】和【拒绝】抽象方法,每个 State 通过实现该方法来流转状态。
3 状态的定义和转换都收拢在一个枚举中,更容易维护
虽然代码看似更多一些,但是更“面向对象”一些。
package basic;
import lombok.Getter;
import java.util.Arrays;
import java.util.Map;
import java.util.function.Function;
import java.util.stream.Collectors;
public enum State {
/**
* 定义状态,并实现同意和拒绝的流转
*/
STATE_A("A") {
@Override
State getApprovedState() {
return STATE_B;
}
@Override
State getRejectedState() {
throw new IllegalStateException("STATE_A 不支持拒绝");
}
},
STATE_B("B") {
@Override
State getApprovedState() {
return STATE_C;
}
@Override
State getRejectedState() {
return STATE_A;
}
},
STATE_C("C") {
@Override
State getApprovedState() {
return STATE_D;
}
@Override
State getRejectedState() {
return STATE_A;
}
},
STATE_D("D") {
@Override
State getApprovedState() {
throw new IllegalStateException("当前已终态");
}
@Override
State getRejectedState() {
return STATE_A;
}
};
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@Getter
private final String value;
State(String value) {
this.value = value;
}
private static final Map<String, State> CACHE;
static {
CACHE = Arrays.stream(State.values()).collect(Collectors.toMap(State::getValue, Function.identity()));
}
public static State getByValue(String value) {
return CACHE.get(value);
}
/**
* 批准后的状态
*/
abstract State getApprovedState();
/**
* 拒绝后的状态
*/
abstract State getRejectedState();
}测试代码
package basic;
import static basic.State.STATE_B;
public class StateDemo {
public static void main(String[] args) {
State state = State.STATE_A;
// 一直赞同
State ApprovedState;
do {
ApprovedState = state.getApprovedState();
System.out.println(state + "-> Approved:" + ApprovedState);
state = ApprovedState;
} while (state != State.STATE_D);
// 获取某个状态的赞同和拒绝后的状态
System.out.println("STATE_B Approved ->" + STATE_B.getApprovedState());
System.out.println("STATE_C reject ->" + State.getByValue("C").getRejectedState());
System.out.println("STATE_D reject ->" + State.getByValue("D").getRejectedState());
}
}package basic;
import static basic.State.STATE_B;
public class StateDemo {
public static void main(String[] args) {
State state = State.STATE_A;
// 一直赞同
State approvedState;
do {
approvedState = state.getApprovedState();
System.out.println(state + "-> approved:" + approvedState);
state = approvedState;
} while (state != State.STATE_D);
// 获取某个状态的赞同和拒绝后的状态
System.out.println("STATE_B approved ->" + STATE_B.getApprovedState());
System.out.println("STATE_C reject ->" + State.getByValue("C").getRejectedState());
System.out.println("STATE_D reject ->" + State.getByValue("D").getRejectedState());
}
}2.2 外部枚举
假如该枚举是外部提供,只提供枚举常量的定义,不提供状态流转,怎么办?
三、总结
本文结合自己的理解,给出一种推荐的有限状态机的写法。
给出了自有状态枚举和外部状态枚举的解决方案,希望对大家有帮助。
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