执行策划的面经

火花幻境,牛客上有一个大佬面过这公司

1.自介
2.毕业了吗
3.对策划工作有了解吗
4.策划需要啥能力
5.之前熟悉的游戏,有啥优点,想改什么地方
6.反问

很久没面试脑子有点生锈,不过我也不觉得他想招人,会议号还是我去问了后临时创的,之前说是给邮件又等了半天,然后疯狂问能不能现场。

然后吧简述一下,本人20毕业的,至今还没上岸,之前写过几个不知道算大还是算中的厂的面经,现在是rpg妹壳做独立yellow oil和写学园都市小说这里,问就是我喜欢。关于上边那个能力的我是疯狂强调策划必须要有耐心和抗压,问就是不做不知道一做才知道,游戏的每个细节都得思考得考虑得敲键盘,没抗压根本不行。

所以,划船划了好久,再没有划到岸边的话,估计就要换到另一个海洋去了

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今天是5.13,简单做个补充
现在暂时找到了一份小工作,但不代表会放弃游戏行业。个人的独立游戏和小说还有se tu往后会考虑更多发展方向,不局限rpg妹壳和sai 手绘等。当时我的反问是现在rpg妹壳做游戏中肯定是会对游戏制作有点了解的,是否能够有点优势。那面试的跟我说除非成功上线爆款赚大钱,不然的话其他的基本跟没做一样。我就挺呵呵的,敢问你们公司的项目赚大钱了吗,我如果有那资金和实力我还受苦受累求职做甚,不知道其他的策划大佬怎么看,反正我是挺接受不了,就从上面我讲的一个会议号还特么是我去问后临时创的,真就感觉不是招人。

好了,暂时告别牛客了



#面经##游戏策划#
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希望能再见到你回来发上岸贴
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发布于 08-12 20:18 湖北

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kzn_ye:看成被正职干了半年,我还以为。。。
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10-13 18:10
已编辑
东南大学 C++
。收拾收拾心情下一家吧————————————————10.12更新上面不知道怎么的,每次在手机上编辑都会只有最后一行才会显示。原本不想写凉经的,太伤感情了,但过了一天想了想,凉经的拿起来好好整理,就像象棋一样,你进步最快的时候不是你赢棋的时候,而是在输棋的时候。那废话不多说,就做个复盘吧。一面:1,经典自我介绍2,项目盘问,没啥好说的,感觉问的不是很多3,八股问的比较奇怪,他会深挖性地问一些,比如,我知道MMU,那你知不知道QMMU(记得是这个,总之就是MMU前面加一个字母)4,知不知道slab内存分配器->这个我清楚5,知不知道排序算法,排序算法一般怎么用6,写一道力扣的,最长回文子串反问:1,工作内容2,工作强度3,关于友商的问题->后面这个问题问HR去了,和中兴有关,数通这个行业和友商相关的不要提,这个行业和别的行业不同,别的行业干同一行的都是竞争关系,数通这个行业的不同企业的关系比较微妙。特别细节的问题我确实不知道,但一面没挂我。接下来是我被挂的二面,先说说我挂在哪里,技术性问题我应该没啥问题,主要是一些解决问题思路上的回答,一方面是这方面我准备的不多,另一方面是这个面试写的是“专业面试二面”,但是感觉问的问题都是一些主管面/综合面才会问的问题,就是不问技术问方法论。我以前形成的思维定式就是专业面会就是会,不会就直说不会,但事实上如果问到方法论性质的问题的话得扯一下皮,不能按照上面这个模式。刚到位置上就看到面试官叹了一口气,有一些不详的预感。我是下午1点45左右面的。1,经典自我介绍2,你是怎么完成这个项目的,分成几个步骤。我大致说了一下。你有没有觉得你的步骤里面缺了一些什么,(这里已经在引导我往他想的那个方向走了),比如你一个人的能力永远是不够的,,,我们平时会有一些组内的会议来沟通我们的所思所想。。。。3,你在项目中遇到的最困难的地方在什么方面4,说一下你知道的TCP/IP协议网络模型中的网络层有关的协议......5,接着4问,你觉得现在的socket有什么样的缺点,有什么样的优化方向?6,中间手撕了一道很简单的快慢指针的问题。大概是在链表的倒数第N个位置插入一个节点。————————————————————————————————————10.13晚更新补充一下一面说的一些奇怪的概念:1,提到了RPC2,提到了fu(第四声)拷贝,我当时说我只知道零拷贝,知道mmap,然后他说mmap是其中的一种方式,然后他问我知不知道DPDK,我说不知道,他说这个是一个高性能的拷贝方式3,MMU这个前面加了一个什么字母我这里没记,别问我了4,后面还提到了LTU,VFIO,孩子真的不会。
走呀走:华子二面可能会有场景题的,是有些开放性的问题了
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