牛牛学数列3

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
   int n,t=1;
   double s=0,s1=0;
   cin>>n;
   for(int i=1;i<=n;i++)
   {
      s1=s1+t*(2*i-1);
      s=s+1.0/s1;
      t=-t;
   }
   printf("%.3lf",s);
 return 0;
}



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😂😂😂
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发布于 2020-12-12 12:54
orz
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发布于 2020-12-12 12:54

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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