网易互娱游戏工程师一面

上来就手撕代码两道题,一道题题实现memcpy,一道题将UNIX时间戳转换yyyy/mm/dd hh:mm:ss
然后就让我等待hr的进一步通知,一个问题没有问我!!!!一个语法没有问,数据结构也没有问,操作系统的知识也没有问!!
有一样面试经历的吗??🤣
#网易互娱##实习#
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我下午五点面试.....慌得一匹,不会我也啥的不问吧
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发布于 2020-04-23 15:28
游戏开发岗位就一面,hc肯定还有的,同一批都面完了排序出结果,大家别慌,报团取暖。
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发布于 2020-04-23 16:50
一样,我昨天下午五点面的,自我介绍后,上来两个题目,然后面试官继续玩手机,感觉很随意。写完后就聊了聊实习要做些什么,和我本科时候的一些经历吧。最后说一周内给结果。对了,说了一面是代码,二面是基础,不知道还有没有二面。
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发布于 2020-04-23 16:38

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网易游戏雷火笔试
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04-24 20:32
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
03-08 笔试两道只A了一道,竟然也给我过了。让我怀疑到底有没有在用笔试筛人。03-27 一面八股1. 虚函数2. 纯虚函数3. 你平常有用过纯虚函数写代码吗?在什么场景会使用到纯虚函数?4. Vector的底层实现,怎么动态扩容5. 同步/异步 和 阻塞/非阻塞6. 什么时候用协程?有什么特性?手撕1339分裂二叉树的最大乘积1788最大化花园的美丽度基本上撕出来了,边界处理有点问题,也让我过了场景题假如场景中有1000个可以交互的静态物品,应该怎样不断找到那个最近的物品让玩家拾取?使用BVH或四叉树的复杂度是多少?如果是动态的npc呢,其位置会很快变化?这里我没有答得很好,我后来问AI说可以用空间哈希?没听说过不了解04-07 二面基本上是在拷打项目下面的这些问题也主要是针对项目提出1. 自我介绍 + 聊聊有心得的项目2. 联机架构是怎么做的?3. 位置同步怎么做的?服务端数据校验呢?4. 客户端框架是怎么管理的?(不谈网络,谈单机游戏逻辑的组织方式)进入房间后怎么创建东西、怎么管理、怎么组织逻辑?NPC怎么管理?5. 玩家怎么发现和交互场景中的物品?用Raycast怎么找的?找到一个还是一堆?6. 如果周围有多个可交互物体(像花、石头、宝箱同时在范围内),怎么处理?7. 角色状态转换代码怎么做的?(延伸:复杂状态机如何管理,比如技能释放中被打断?)以下两问是纯八股8. C# 的 GC机制?回收算法是什么?9. C# 的迭代器 async/await 原理?怎么实现异步编程的?我之前跟着games101做了作业,所以还问了一些图形学知识10. 软光栅是怎么做的?11. 投影阶段的计算流程?12. 光栅化用了多线程吗?13. 手撕:实现一个定时器类。(追问:如何优化,避免每帧遍历所有定时器?)我用的笨办法,每帧遍历所有定时器然后减去deltaTime更聪明的办法应该是储存定时器的绝对结束时间,储存在最小堆里,然后根据当前的绝对时间将到时间的定时器出堆04-15 HR面静候佳音04-22 OC因为我是28届,给不了暑期实习给我转成日常实习了,可以接受
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