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牛客436536221号
2019-09-25 17:27
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南京审计大学
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网易游戏平台策划
有木有网易游戏广州的平台策划运营的小伙伴,
想要抱团😂
#运营#
#交友#
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offfer快来砸晕我
产品经理
想问下楼主面试了吗?大概都是问什么吖?
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发布于 2019-09-28 20:48
找到我的offer了!
产品经理
请问楼主收到oc了吗?
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发布于 2019-10-23 22:24
滴滴
校招火热招聘中
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冬冬i
04-18 00:34
已编辑
Queen Mary University of London 计算机类
腾讯光子-游戏策划凉经 关于我把专业面当成群面准备这件事
事情是这样的,我收到邮件的时候我以为接到的是群面,但实际上只写了面试所以是专业面。可能是因为在简历被捞之前,朋友跟我说了他的群面经历,加上收到邮件时神志不清,所以在思维惯性下误以为是群面。而且我事后也没有去检查,就这样按群面准备了三天直到面试开始才发现是专业面。总觉得自己越来越傻是不是脑子出问题。面试后就觉得凉凉,但 是 竟 然 过 了。之后认真准备二面,但结果挂了,也是意料之中吧,我确实配不上腾子。总之分享下详细面经。一面面试官进行了一些补充,我复盘时也优化了下表达,在这里就直接把这些写进答案了。专业一面你有起源2关卡经验是吗有编辑经验,但是没有设计经验,按现有地图做了个白模。讲讲你硕士论文...
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牛客31442194号
04-10 15:56
Java
祖龙娱乐策划面经(一面挂)
游戏策划岗位今年可以说没实习或者没两三个高质量拆解都很难过简历初筛😥😥涉猎的游戏类型一定要和招聘单位项目尽量契合,不然也没啥用。国内游戏环境基本手游当道,丰富的单机游戏基本不会成为你的加分项。所以想要投策划尽量多多玩儿手游!!祖龙这次面试属实误打误撞,投的游戏策划要求是对FPS射击类游戏熟悉,所以面试前准备了很多射击类游戏的知识。但是面试我的其实是以闪亮之名项目组的大哥,到最后让我反问我才知道的。因为这两年忙着上学,除了偶尔打打王者和平以外,没怎么了解国内新手游面试官人很好,开始跟我说不会的可以上网查。我都有点懵了整体是围绕简历的游戏经历提问的,就比如最喜欢哪个游戏,某某单机游戏如果改成线上模式怎么设计等等。面试官对于我模拟人生3上千小时的游玩经历非常感兴趣,后期基本围绕着这个提问(后面玩儿了以闪之后,他们可能要在家园系统上增添很多玩法,这个家园系统和模拟人生非常像)聊了将近八十分钟,到后面面试官说玩儿过女性向游戏吗。说实话当时就想起来了暖暖,我就说玩过暖暖环游世界,奇迹暖暖(15年的手游)。面试官说比较像,又想了半天说还玩儿过明星志愿3,面试官说和这个不太一样。过了一周左右没消息,4月3号问了HR说还有几个候选人在面试,清明节后给答复。当时觉得和面试官聊的还不错,一面后了解了游戏就下载下来,一直在游玩儿体验。清明节后还是没消息,因为还在准备其他面试就没有询问。今天大概猜到没过了,询问了HR说确实没过。其实自己面试时间虽然长,但确实回答的偏玩家思维,没有很系统的从游戏策划角度分析游戏。再加上完全不了解游戏是硬伤,不过祖龙策划面试的体验确实不错。面试官应该也是二十多三十出头的同龄人,整体体验很好。自己还是太菜了,毕业后才打算入行游戏策划,知识准备确实不够。今年互联网不论技术岗还是非技术岗,没有实习经历基本简历都过不去。竞争还是异常激烈的,还在校的同学一定要多多找实习!! #祖龙# #游戏策划# #面经#
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Chenyibo
04-02 17:55
米哈游_前端工程师
米哈游校招-系统策划
工作职责1.根据游戏项目的系统架构编写相关系统及活动玩法功能文档;2.与程序、UI、美术等部门合作,跟进系统功能的制作及验收;3.维护线上版本内容、完善已有文档,结合反馈对现有系统进行有效的迭代与扩展。任职要求1.热爱游戏,涉猎广泛,有丰富的游戏经历;2.熟悉Unity的基本结构与操作,有一定代码基础,了解相关配置格式与脚本语言(xml/json/lua…);3.对数据敏感,有运营意识,清楚所负责的功能在实际运营中遇到的各种问题;4.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力。 #春招# #校招# #内推# #策划# #米哈游内推#
投递米哈游等公司8个岗位
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想去东北泡澡的柯基希望奇迹发生
04-09 11:56
重庆移通学院 计算机类
华润电力测评10r,滴滴
投递华润电力等公司8个岗位
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Wtach
04-12 20:06
中国传媒大学 计算机类
腾讯游戏策划实习面试经验分享
#非技术2024笔面经##我的实习求职记录#因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。魔方一面(即使失败也应该去复盘):1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。2. 养成对游戏设计进行深入思考的习惯,不能只靠临场发挥。3. 既追求深度也追求广度,对问题深入分析的同时也可以用同类型游戏的例子综合阐述。4. 拥有结构化思维,从多个方面回答问题,追求自圆其说。5. 要言之有物,不能空谈理论,最好结合实际例子(游戏、项目等)。天美一面:1. 通过游戏经历和项目经历引导交流话题。2. 着重准备热门游戏和相关品类,特别是国产热门网游和项目所属品类的游戏。3. 更多从设计者思维去回答问题,简单来说就是从做游戏的视角分析(想象如果是自己来做会考虑哪些问题)。4. 关注其他游戏中的特殊玩法,适当加以借鉴应用在新机制/玩法的设计中。天美二面:1. 提前关注和了解项目情况,如果项目未宣发需要凭借一面面试官透露的信息研究项目竞品,如果项目已上线最好有深度体验。2. 关注相关的游戏设计和技术分享,如GDC,适当引用会显得更加专业。3. 面对追问尽可能冷静,不求完美的回答,但求能体现出自己的思考方向和逻辑。4. 策划岗位也重视技术学习和项目实践的积累,提前对可能问道的技术问题(工具使用、逻辑实现)有所准备。5. 面试不是考试,目的不是回答问题而是展示自己的能力和思维,甚至可以主动引导话题。腾讯的面试官都比较专业,面试流程也推进得很快,总之还是感谢腾讯能够给我这次宝贵的机会。在找工作的同学也可以多去参加一些面试,自己复盘积累经验,能够获得很好的成长。
非技术2024笔面经
我的实习求职记录
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