2019年三七互娱春季招聘Unity客户端面经

我是2019年4月参加的宣讲会,笔试完了之后过了快两周才通知电面,一面之后的二面和HR面都相隔一周,不得不说是挺慢的。
笔试没什么好说的,Unity引擎基础和C#基础。
一面电面:
1.双向链表
2.伴随矩阵怎么求?(计算行列式中每个位置上的代数余子式)
3.unity shader语法
4.unity shader渲染流程
5.逐顶点和逐片元(逐顶点速度快,但颜色不平滑,会出现锯齿)
6.向量点乘、叉乘的意义
7.给定入射光线和法线求反射光(用点积来做)
8.快排流程以及最好最坏的情况(最好时每次能够把数组均匀划分成两半,最差和冒泡差不多)
9.Lua类实现(元表)
10.Lua如何优化(用LuaJIT)
11.Lua和C#如何进行交互的优化(避免直接在Lua中引用C#对象,自定义一套对象管理系统,Lua和C#用传int参数来进行交互,具体说起来内容比较多,有兴趣的可以看我的博客:https://docs.fantasticmiao.cn/#/Unity/Advanced/Lua%E4%B8%8ECSharp%E4%BA%A4%E4%BA%92
12.热更新流程(打包——与上个版本进行MD5码对比——找出需要更新的包上传服务器——下载更新)
13.MVC
14.设计模式
15.一匹马从A跑到B,如何播放左右脚声音?(我的想法是按照动画的频率算出播放的间隔)
16.描述一下音频管理如何做?
17.问项目
18.描述一下ECS(实体组件系统)
19.Animator和Animation
20.有没有遇到什么难题

二面视频面,问的东西不算多:
1.项目相关
2.因为我做过的项目用过PureMVC,所以让描述一下。
3.项目中如何在Lua中取到UI组件?
4.毕设做的啥
5.TCP与UDP,啥时候可以用,优劣?
6.用过哪些数据结构,为什么要用?(我这里说了一下资源池实现时用的双向链表)

三面HR面,问的都是些基本情况。
#面经##三七互娱##c#工程师##校招#
全部评论
老哥 面试间隔大约多久呀?一天就全搞完了吗?
点赞 回复 分享
发布于 2019-09-17 16:55
楼主的博客我看了,真的启发很多。谢谢楼主。 看了您的博客我也萌生了自己整理一下自己所学的想法。
点赞 回复 分享
发布于 2019-08-27 23:15
请问楼主面的是unity的软件开发岗吗
点赞 回复 分享
发布于 2019-08-24 10:00

相关推荐

基恩士面试流程:1、一面:AI面试首先自我介绍,提醒重点说一下实习和项目经历,大家看在校期间有没有学生会、社团、组织的经验也可以说;其次问是参加的项目是什么流程做了哪些工作;第三问是为什么要负责这一块工作,收获了什么;第四问是在学习和工作中有没有遇到分歧或者至暗时刻,是怎么解决的。2、二面:是群面,小组讨论:面试形式:一对二,即一位面试官面对两位同学,通常是二进一,面试总时长大概20-30分钟。前期准备:进入二面前会收到含选择题的邮件,因为题目会在二面、三面中用到,面试官会询问选择和排序的原因。面试环节:(1)一分钟自我介绍,不要超时,可沿用一面的内容。(2)回答关于销售四个成功的排序问题,由于基恩士是规模化日企,更倾向按部就班,不太喜欢过多自我创新,回答时可据此调整,提前想好合理原因即可。(3)销售测试:需采用基恩士常用的故事营销和顾问式销售方式。例如“题目是向喜欢新能源车的人推荐油车,不要一上来就推销油车多好,而是要多问对方喜欢新能源车的原因,找到油车相对新能源车的优势后再推销”。时间:三分钟。面试官不太在意是否成功推销,关键是表现出顾问式销售方式。更新目前的二面流程:①自我介绍hr简单提问一下介绍提到的经历②劝服,我喜欢a劝我用b③小组讨论 一组词语选三个词并排序,每人发言一分钟,然后设定情景提出问题,四个人根据问题 在大家选择的词里面选三个总结陈述。3、三面、四面:根据简历面试最后,附上我的内推码:ES3GJH ,简历第一时间送到HR面前,快来投递吧~,希望大家面试加油
我的秋招日记
点赞 评论 收藏
分享
评论
7
75
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务