游戏架构设计与策划基础_课后习题3
第3章:游戏概念及原型设计
这一章有大量的自助题,自私的说,有一些创意我不想要过早的公布于网络中,这些不成熟的想法或许是我一生追逐的目标,但是开放题不写就是逃避学习,因此这次的开放题更像是小作文。
1,列出你曾有过的两个游戏创意,分别分析它们的可行性。
这道题应该是问“游戏玩法”的创意而不是“游戏内容”,因此应该思考出创意的游戏规则:
1,横版街机视角的Moba竞技类游戏,具体手感我强烈推荐独立小游戏《Little Fighter 2》(小斗士2)以及《Hero Fighter》(英雄大作战)。
2,音游对战类游戏,双方分乐段轮换进攻方与防守反击方,进攻方需要安照音乐节奏提示发射弹幕,并注意抵抗对方的防守反击。防守反击方要躲避弹幕的同时找到时机突击攻击发射弹幕的人。
2,在你喜欢的文学,影视作品中哪一个是你最想实现为游戏的?它们的区别是什么?
《驯龙高手》可以由动作类游戏与小游戏,QTE组成一场互动试听盛宴,也可以有城池的养成元素,和龙的培育养成元素在其中使游戏更为丰富。
《战狼》系列如果能做成动作潜入类游戏就好了。
做好足够的调研与协调,中国近代史的各种战役能做成像是《战地》一样的反战为主题的FPS,将战士们在地狱般的战场上的所思所闻描述下来,对青年大众应该是一场思想上的洗礼。
3,上题那个设想中的游戏如果完成后会最像现有的那一个游戏?
驯龙高手会像《底特律:变人》+《塞尔达》
《战狼》当然要做成《合金装备》那种啦~~!!!
《战地》那种士兵的冲锋陷阵的感觉。
4,找一款游戏并修改背景设计,使其更能引起中国玩家的共鸣。
仙剑,轩辕剑系列是中国玩家爆发古风爱好的领军者,在此致敬!
三国题材真的都要被玩坏了,明明春秋战国那么多的思想家,好将军我们课本中多次学到普及率奇高。比如能够瞬间将敌人大卸八块的庖丁,能够透视的扁鹊(史记中扁鹊真的会透视),墨子和公输班的机械大战(这点王者荣耀都知道玩个梗),凭勇气与智力全身而退于虎狼之国的唐雎,在自己的时代,自己所处的战役中,发挥出自己的作用。
5,将你的创意写成5~10页的概念设计文档。
(这个真的暂略吧,单独写出一个)
6,列出10个你最爱玩的游戏,在每一个游戏后面有一句话写出你喜欢它的原因。
《摩尔庄园》:简单的小游戏与养成,童年的美好时光。
《摩尔勇士》:职业化分后小伙伴们一起爬塔成为回忆中的乐趣。
《王者荣耀》:大学时的游玩好载体。
《决战平安京》:更好的手游Moba体验。
《三/战国无双系列》:改编得淋漓尽致,杀得酣畅淋漓。
《洛克人X系列,元祖系列,Zero系列》音乐,设计,剧情,让人一遍遍上瘾。
《LF2,HF》爽快的连招打击与灵活的身法。闯关对战都有趣。
《拳皇系列》3V3的对战流程,为了研究连招而磨炼成功的成就感。
《死亡之屋》或许与现在的互交式电影游戏类型很像,我很享受射击与精彩的画面以及深刻的结局。
《求生之路》只要能活到最后就有极大的满足感与成就感,过程还十分紧张刺激。
7,游戏设计中的建设原型有什么意义?
个人原文总结得出:
1,游戏概念设计完成之后,游戏的基本效果和功能已经得到了确定,游戏原型可以将游戏的实际效果从文本层面上升到直观层面。
2,在正式创作之前,设计师通过研究实体模型,能够有一个直观而形式化的方法考察未来的游戏结构和它们的功能。
3,游戏源性帮助设计师将重点放在构建提供给玩家最核心的乐趣的机制上,进行重点特征、规则的描述,并在这些限制条件下创造游戏运行的可行模型。
8,尝试设计一个回合制海战游戏或大富翁类型的实体原型。
参考大海战和大富翁,大海战最经典的盲炸船还挺好玩的大家可以了解一下,大富翁的话的话玩过大富翁4,5,8。4还是非常非常经典的,系统大家可以详细参考下。
9,软件原型的建设方法有哪些?各有什么特点?
1,使用编程语言,如PC机上标准程序语言便是面向对象的C++语言。需要极大的编程知识做支撑。
2,使用现成的软件工具,(流程图Visio,电子表格Excel,构造数据Access,多媒体工具Macromedia Director等),可以自学其使用技巧即可。
3,使用现成的游戏的编辑工具。(比如半条命的CS就是MOD转正作的佳话。)
4,用已有的游戏引擎构建初级模型,评估后可以再投资高端引擎。
10,查询MOD相关的技术资料,并尝试做个新的关卡或任务。
(感兴趣的同学自己研究mod吧,手游端推荐《决战!平安京》的DIY模块可以玩很多有趣的小故事和官方的塔防玩法。)
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