JAVASCRIPT DOM编程艺术读书笔记
第六章 图片库改进
网页的行为层(javascript)和结构层(HTML)理论上最好分开。
共享onload事件:
加入有两个函数 firstFunction和secondFunction需要在页面加载时执行, window.onload = firstFunction; window.onload = secondFunction; 这样做的话实际上只有后一个可以执行. window.onload = function() { firstFunction(); secondFunction(); } 这样做创建了一个匿名函数,在需要绑定的函数不是很多的场合 的确很实用. 弹性最佳解决方案,使用addLoadEvent函数,这个方案需要额外添加一些代码,但一旦有了这些代码,绑定函数到onload就很方便 function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; //将现有的window.onload处理函数保存到oldonload if(typeof oldonload != 'function') //如果现有的window.onload上没有处理函数,将func添加给他 { window.onload = func; } else{ window.onload function() { oldload(); func(); } } }
nodeName属性返回的总是大写字母,即使元素在HTML文档里是小写。
键盘访问onkeypress事件,若果想让这个达到和onclick同样的效果,可以这么写 links[i].onkeypress = links[i].onclick,但是不建议使用,因为一旦绑定了onkeypress的处理函数返回的是false,使用键盘的用户永远无法离开当前链接。事实上使用键盘TAB键移动按下链接,也会触发onclick事件,所以用onclick已经可以满足需要了。
本章JS代码 注意点就是"平稳退化" 以及js和html分离
function showPic(whichPic) { if(!document.getElementById("placeholder")) return true; var source = whichPic.getAttribute("href"); var placeholder = document.getElementById("placeholder"); placeholder.setAttribute("src",source); if (!document.getElementById("description")) return false; if (whichPic.getAttribute("title")) { var text = whichPic.getAttribute("title"); //whcihPic一开始写成了whichpic!!! } else { var text = ""; } var description = document.getElementById("description"); if(description.firstChild.nodeType == 3) description.firstChild.nodeValue = text; return false; } /*将相关操作关联到onclick事件上*/ function prepareGallery() { if(!document.getElementById || !document.getElementsByTagName) return false; if(!document.getElementById("imagegallery")) return false; var links = document.getElementById("imagegallery").getElementsByTagName("a"); for(var i = 0; i < links.length; i++) { links[i].onclick = function() { return showPic(this); } } } function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; if(typeof window.onload != 'function') { window.onload = func; } else { window.onload = function () { oldonload(); func(); } } } /*在网页加载时执行*/ addLoadEvent(prepareGallery);