nvidia vs tencent

nvidia: C++ GRAPHIC Intern, 项目是云端的游戏引擎
tecent: IEG 光子 应用研究,应该也是引擎相关或图形学相关
方向上个人都比较感兴趣,一时不知道选择哪个?毕竟了解不多,烦请各位帮忙分析一下,谢谢
#实习##offer比较#
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大佬大佬,NVIDIA有肉身***的机会吧,这个机会很难得的。
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发布于 2018-05-03 21:52
tx
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发布于 2018-05-03 21:52
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
麻烦各位说点选择的理由,小弟对这俩个确实有些拿不准
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发布于 2018-05-03 21:54
老哥,英伟达有英文面吗
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发布于 2018-05-03 21:57
建议去问以前在英伟达这个岗位实习过的学长,牛客网上没人熟悉这个岗位,可能给不出建议~
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发布于 2018-05-03 22:01
nvidia
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发布于 2018-05-03 22:08
nv好。腾讯的自研感觉并不强。
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发布于 2018-05-03 22:14
Nv
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发布于 2018-05-04 00:11
nv啊!!去是镀金的
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发布于 2018-05-04 08:35
ieg,抬下去,下一个
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发布于 2018-05-04 09:05
比较好奇nv是走的国外的实习招人么。。国内好像没啥消息
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发布于 2018-05-04 12:57
感觉nv牛逼一点
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发布于 2018-05-04 13:31
这个还用想吗。。去镀金几年,假如要回国,哪个公司都 要的吧
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发布于 2018-05-04 18:02
作为一个NVIDIAN,我也不太了解
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发布于 2018-05-07 15:47

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投递网易雷火等公司6个岗位
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04-22 13:05
已编辑
门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受一般,压力拉满👥 面试题目三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。1. ue- ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到反射(答: detail panel,网络传输,gc)。顺便提一下,对方对ue中gc也需要反射信息这件事情表示怀疑,这个见仁见智吧。(ReferenceTokenStream: ?- ue网络架构是啥样的,tcp还是udp,对udp做了哪些改进(rudp那些)。- gas,动画系统相关问了一些,但不是太深入。2. C++因为博主在简历上放了C++项目的GitHub链接,所以对方直接对着我repo里的代码让我解释具体的逻辑,压力拉满(。C++问的最多的主要还是基本的面经和stl。- 智能指针有几种,什么情况下使用。weakptr原理。- 左值/右值的概念,std::move的作用,和std::forward的区别。- std::vector 是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方。- 其他的想起来了再加上(3. 手撕让我用C++写一个二分,因为到这里已经压力拉满了,所以边界一直没有写对,改了两次才正常运行,QAQ(确实太菜了,手撕苦手)。对方狠狠批判了我的码风,并表示你传参是一个引用,那为什么不加const(答: 忘记了,确实应该加const),对方追问: 加不加const有什么区别(答: 加const能保证函数内部不会修改传入的数组),对方继续追问: 那加了const 是不是传入的数组也得是 const vector 才行(答: 不用,const只是限定函数内部不会修改,参数会自动进行类型转换(其实完全不知道对不对,当时想到的就是这个))。最后写代码确实压力拉满,因为C++细节太多了,对方能针对很多细节展开了进行提问,还是得基础扎实啊   (*꒦ິ⌓꒦ີ)
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